精选
《欧陆战争6:1914》是一款刺激、经典又有趣的战略冒险战争游戏!崛起的帝国已不满足于旧世界的殖民格局,他们厉兵秣马,摩拳擦掌,准备通过战争进一步扩张势力。战争不过是利益冲突的必然产物,谁也未曾料到它会演变成席卷全球的浩劫。而蒸汽机、铁路、轮船等技术的革新,既为世界带来新机遇,也为战争埋下了更危险的伏笔。兴登堡、鲁登道夫、贝当、福煦、黑格这些将领,能否成为终结这场战争的关键力量?
1、采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
2、重新绘制了300个将领肖像并加入了详细的介绍
3、45涵盖45个国家的150场历史战役,其中包括葛底斯堡战役、坦能堡战役、马恩河战役、索姆河战役等经典战役。
4、制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
5、45项科技和120多种物品
爵位加成说明
平民★统帅能力+5士兵防御力+15%
平民★★统帅能力+5士兵防御力+16%
平民★★★统帅能力+5士兵防御力+17%
骑士★统帅能力+10士兵防御力+18%
骑士★★统帅能力+10士兵防御力+19%
骑士★★★统帅能力+10士兵防御力+20%
男爵★统帅能力+15士兵防御力+21%
男爵★★统帅能力+15士兵防御力+22%
男爵★★★统帅能力+15士兵防御力+23%
子爵★统帅能力+20士兵防御力+24%
子爵★★统帅能力+20士兵防御力+25%
子爵★★★统帅能力+20士兵防御力+26%
伯爵★统帅能力+25士兵防御力+27%
伯爵★★统帅能力+25士兵防御力+28%
伯爵★★★统帅能力+25士兵防御力+29%
侯爵★统帅能力+30士兵防御力+30%
侯爵★★统帅能力+30士兵防御力+31%
侯爵★★★统帅能力+30士兵防御力+32%
公爵★统帅能力+36士兵防御力+33%
公爵★★统帅能力+36士兵防御力+34%
公爵★★★统帅能力+36士兵防御力+35%
亲王★统帅能力+42士兵防御力+36%
亲王★★统帅能力+42士兵防御力+37%
亲王★★★统帅能力+42士兵防御力+38%
国王★统帅能力+50士兵防御力+39%
国王★★统帅能力+50士兵防御力+40%
国王★★★统帅能力+50士兵防御力+42%
皇帝★★★统帅能力+60士兵防御力+45%
一、开局攻略:
这次61914活动中,提升爵位、军阶、科技和技能都需要消耗金币,考虑到前期会面临严重的金币短缺问题,我强烈建议大家除了必要的回血装备外,不要在其他方面浪费金币,尤其是前期那20万左右的金币储备,更要谨慎使用。
先购入一辆救护车、两顶帐篷和两个急救包,之后就把金币投入到兵种科技的升级中;至于将领的爵位技能,在前期阶段都不是太关键。
唯一需要提升的,就是军阶——可以花点钱升到少将,把装备栏解锁就行。
关于加血装,目前有+25%、+15%、+10%这三种类型。我们以血量最高的坦克以及25%的加血装为例来进行计算。
回血最少的急救包每次能回10血,只要战斗超过9回合,它的收益肯定比加血装更高,因此完全没必要花钱买加血装。
科技升满后,多余的钱再用来购买炮用象限仪、双筒望远镜、M1917、勃朗宁手枪。
烈性火药各拿一份(前四种也只能各买一个),再加上成就奖励的M1917、博朗宁手枪、2顶帐篷、急救包和《国富论》,基本上主力的8位将领都能把装备配满。
大家比较关心的金质奖章和银质奖章,通过主线任务与挑战获取的数量,大概足够培养7位将领。零氪玩家需要好好规划一下培养哪些将领,而购买了鲁登道夫的玩家则可以……
在征服玩法中,当主线第二章的科技全部升满,并且掌握了相应技巧时,就能达成需要击败15个国家的成就。
基本没有将领的情况下,战斗基本都能在50回合内结束,要是有上将的话速度会更快。计分规则是:不用将领能加2万分,用一个将领就只能加3千分,用满8个将领加1千分,所以如果要上将领的话,就尽量上满好用的。
二、征服攻略
这一版本比之前的几部要良心很多,第一章会赠送金骑石墙杰克逊,第三章则会赠送金骑老毛奇。
征服模式里AI队友的表现比以前靠谱了点,多数情况下靠攒资源还是能撑住。征服任务给的勋章挺多的,差不多到第三章普鲁士那关就能攒够买金将的量,加上系统送的将领,这设定算挺良心的(送的金将都是骑兵类型,后续还会陆续给些海军将领,但炮将特别缺,没有炮将基本打不动城防,所以非常建议在第三章入手兴登堡,氪金玩家可以忽略这条建议)
游戏里会不定期推出6元的特惠礼包,通常包含两种组合:一种是30个小药包(能恢复25%生命值)搭配10000金币——不过这金币不算多,毕竟10级到30级的装备价格在3万到7万之间,其中炮类装备最贵;而且金币是每通过一章关卡就增加1000的获取量,加上训练将领特别费钱,所以一般等将领体系搭建完成后,就会用章节奖励来兑换金币,再去购买装备之类的道具。另一种组合则是10个银勋章加10000金币,银勋章主要用来提升爵位,金勋章是用来升军衔的,我个人用银勋章比较多,金勋章如果超过20个就会拿来兑换成金币使用。
现在是越做越复杂了,当初其实是靠着简单易上手才发展起来的,这也是为什么玩这个的大部分是学生的原因。
当初的学生们如今都已长大,简单的玩法已无法满足他们的需求,因此各类外交、内政以及将领系统便应运而生。
战争策略类游戏本身并非大众化类型,其中的战棋类更是相对小众(相较于其他游戏类型)
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