在2025年科隆游戏展的开幕之夜上很多伙伴都在等待游科的最新消息,面对《黑神话:钟馗》这一信息的公布,相关信息瞬间席卷热搜。


估计也有很多人和我一样,事前都没料到游科这一回会整这么个大活:这次在科隆游戏展的开幕之夜(Opening Night Live,简称ONL)上发布的不是《黑神话:悟空》的DLC或者资料片预告,而是新作《黑神话:钟馗》的预告。
在5年前悟空发布的第一个预告片开场是“老猴子”,而这一次钟馗的开场则换成了两个“小人”,一个带着葫芦,另一个则带着宝瓶,带着宝瓶的这个还用白色布带绑住了双眼。

然后是两个头上有角,合力扛着一把大剑的“大鬼”登场,然后镜头继续往后,一头毛发斑斓老虎,镜头再上移后,虎背上端坐着的正是手执铁板条的钟馗。最后预告的画面在赤红的「钟馗」二字出现时戛然而止。



几乎在预告片发出的同一时间,游戏官网也正式上线,但目前披露的信息并不多,除预告以及概念图外,游科通过官网先回答了大家比较关心的几个问题,其中就有提到:为什么不是先做悟空的续作?
从游科给出的答案里可以提炼出几个关键字:差异化、挑战性、新鲜玩意。
而更加具体的原因,透过制作人冯骥以及主美杨奇分别在个人微博上发表对于这次“大活”的一些感悟和因由中也能多少嗅出一点味道来。冯骥的心态仍然与当年毅然选择踏上“去灵山之路”的时候一样:

新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
同时,杨奇的想法也和他不谋而合:

(一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子)
在某种意义上,两人都不想因为《黑神话:悟空》的成功而让自己以及团队陷入“思维定式”甚至是“思维陷阱”。所以才会在所有人都认为应该先做续作的情况下,选择了跳出来挑战新的钟馗,目的就是为了找回当年刚开始做《黑神话:悟空》时那种“从零开始”的无畏状态,累积更多经验,才能在之后让现在还不够完善的悟空,乃至将来的《黑神话》系列变得更完整、完美。
另外关于钟馗的商业模式、玩法以及与悟空的差别等,游科也都在QA中给出了初步的解答。而后续无论是「悟空」还是「钟馗」,各大社媒平台的信息发布都将会归入同一个官号《黑神话》,不再另外开设新的账号。

自2020年《黑神话》发布首个预告片开始,每年的「8月20日」就成为游科与玩家的“一期一会”,今年的820也延续了这个传统。
来到今年已经是《黑神话》连续三年参加科隆展,而他们更是在首次登上科隆游戏展就拿下「最佳视觉效果」奖,让海外玩家直面了一波来自东方古国的“文化冲击”,今年钟馗作为科隆展ONL最后登场的重磅预告,估计也要再一次成为全球玩家的话题了。
当然,就目前公布的内容来看,对《黑神话:钟馗》以及游科接下来动作的揣测都多少显得有点“证据不足”,但这就正如冯骥在微博中提到的那句话一样:「有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣」。
附上官方的QA完整版:
Q:为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?
A:当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。
Q:为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?
A:在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择——在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。
Q:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?
A:首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。
Q:《黑神话:钟馗》大概什么时候发售?
A:这个问题……现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网(gamesci.cn/zhongkui),以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。
Q:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台?
A:PC+主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。
Q:能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗?
A:难说,貌似提纲都还没写完!开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜(勉强嘻嘻.gif)
“死了么"app最近爆火,但是名称引起大家争议,这款应用通过签到+预警机制,为独居用户构建基础安全保障——用户提前设置紧急联系人后,若连续多日未登录签到,系统将自动向紧急联系人发送邮件提醒,及时传递安全异常信号。其名称源于网络社区年轻用户的创意,以直白甚至带点黑色幽默的表述,精准戳中独居人群对“孤独死”的担忧痛点,上线后凭借真实需求匹配度实现自发裂变传播,下载量短时间内暴涨100倍以上。 开发者介绍 据该app的创始开发团队成员之一吕先生介绍,团队内只有三人,都是“95后”,大家平时都有自己的工作,通过远程方式进行协作。 为什么要开发这样的一款app?吕先生表示,早在两三年前他们就在社交平台上留意到相关需求,“近几年大家都会讨论‘什么app是每个人都需要的,并且一定会下载的’,就有网友提到‘死了么’app,这个创意出来之后有很大的讨论度,于是我们看到了其中的需求,并且这件事本身也很有意义,于是我们就尝试去注册这个名字,发现可以注册,后续就又用了一个月时间完成了开发。”目前,该款App在苹果付费软件排行榜位列第五。吕先生表示,尽管现在app的下载量不太方便透露,但“确实增长速度非常快”,期间也有部分人出现过没有连续签到的情况,不过目前还没有收到过粉丝反馈,是否有真的帮助到用户。 针对“死了么”App,也陆续有网友提出优化建议,有人提出可以改成通过短信通知紧急联系人、优化签到形式等,但更多网友认为软件名字“死了么”不好听,建议改成“活着么”。对此,吕先生表示,他们目前还没收到有关部门提出的改名要求,他表示,“死”这个字很少被提及,“但是死是每个人都必须去面对的事情,我们希望当人知道了自己死亡的结点,或许可以更好地面对当下。” 争议内容 名字虽然有戏谑的成分,但指向的是一个严肃的社会议题:如何保障广大独居人群的安全?App设计“签到”机制,来应对可能的突发情况。如果用户连续多天没签到,就会发邮件通知紧急联系人。但从现有报道来看,还没有成功的救助案例。 社交平台上,独居者对安全的担忧并不少见。“死了么”App受关注,是因为不仅在功能上,更在情感上照应了社会现实。《新独居时代报告》发布的数据显示,截至2024年,中国独居人口规模已达1.23亿。有些是独居老人,有些是独居年轻人,这些人群如果出现安全问题,可能不太容易被发现,以至错过最佳救助时机。 对庞大的独居人群而言,健康监测、隐私保护、情感陪伴、应急支援等安全需求多元又具体。要想托住这份“安心”,不能仅仅寄望于一款商业App,更需要来自广阔社会面的支持。 当下,一些地方政府与社区牵头,正在开展更系统性的实践。有的组建志愿者服务队,定期上门探访,为独居人排查居住隐患;有的组织安装“一键呼叫”设备,及时响应需求;有的引入专业性社会组织,为有需要的独居者提供个性化服务。这些举措,共同点在于既有“技防”,更有“人防”,技术的帮助,离不开人文关怀的底色。 “死了么”App的名字很刺眼,但它带来的社会思考有价值。正如开发者所说,这个创意来自网友对“人人必备App”的讨论。互联网上,年轻一代直率谈论死亡与风险的态度,正在促使社会更开放地讨论独居保障。然而,我们也要清醒认识到,“生命议题”投射到现实中,会涉及生活照料、财产管理、医疗决策等复杂而又专业的领域,这就需要强有力的公共服务共同体,来把保障网织得更加扎实。如何提升保障水平?如何扩大监测范围?安全与隐私之间如何寻求平衡?推进常态化的保障机制,就要聚焦一个个具体的问题,用扎实的举措为独居者构建更坚实的安全屏障。
《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的前瞻爆料传来重磅消息!70级满级扩张版本即将与玩家见面,同时还将迎来疲劳值限制取消、新深渊玩法革新、增幅系统登场等一系列颠覆性改动,这无疑是DNF手游史上最为彻底的一次版本升级。不管是想要快速成长的萌新玩家,还是期待突破现有上限的老玩家,都能在这场革新盛宴中找到属于自己的乐趣与狂欢。 一、70级版本升级模式重构 65级版本中,玩家需先肝完主线再刷深渊,升级过程枯燥。而70版本彻底打破这一限制: 大号完成主线剧情后,小号无需重复体验剧情流程,可通过一键跳过功能直接解锁“暴走研究所”“塔尔坦炼器所”两大新深渊副本。这样一来,小号就能同步开启“刷装备与升级并行”的模式,甚至在首日就能体验到满级阶段的游戏内容。 【dnf70刷金币小贴士】 在DNF手游新版本里,若想快速提升等级、高效搬砖获取金币,建议下载本站提供的工具。该工具支持单设备无限多开,且每个账号对应独立IP,能有效规避系统检测风险。同时具备专业的多开批量控制功能,可对数十甚至上百个账号进行一键批量操作,无论是复杂的账号创建流程,还是日常任务、副本地图的挑战,都能批量完成,大幅提高养号和练级的效率。 还能让DNF手游实现24小时云端托管,确保游戏全天在线运行,即便断网、关机也不会受到影响,帮助玩家轻松挂机刷副本,无限获取炉岩碳、混沌之息等关键资源,助力玩家在新版本中快速增强实力。 新深渊优化了通关流程,虽然单次疲劳消耗增加,但新增快速重挑战传送门,省去重复加载的黑屏时间; 我们对深渊与祭坛玩法进行了整合,现在只需一张图就能获取赛季全部装备,效率得到显著提升。喜爱剧情的玩家不必担心错过故事内容,所有主线剧情都支持随时回顾,让游戏体验既能兼顾效率,又能保留情怀。 二、装备系统革新 1.装备积分上线,非酋也能稳步提升 原有的5个积分阶段细化为新版本的16个阶段,,任一部位爆出更高品质装备即可提升积分,解锁“技能攻击力+X%”等阶段性加成。 随着装备品级提升,不仅数值增加,还会添加炫酷光效。 装备品级从“稀有Ⅰ”到“超凡”逐级提升,不仅数值增长,还附带炫酷光效,成长成就感直接拉满。 2.70版本海量新套装 新增15套史诗防具、8套史诗首饰,包括“幽魂魅影”“恍惚之境”等经典系列的下位神器,勾起老玩家回忆; 神器装备新增3件套效果,史诗装备支持3-5件套组合,搭配灵活性大幅提升,经典史诗同系列下位神器也将应用其中。 3.特性武器成玩法 分为“星辉(功能性)”“穿石(伤害)”等四类,可特化35-45级技能, 提供功能性或伤害加强, ——例如阿修罗的不动明王阵珠子加速、剑宗的雷鸣千军破连放,甚至能改变技能形态,衍生出多样流派。 4.装备洗练与交易系统优化 通过“魔法封印洗练”可强化特性技能,神器装备新增固有属性并支持拍卖行交易,“摸金”玩法回归,搬砖党迎来春天。 特化武器,可以在在深渊派对及周常地下城团本等中会获得。 5.装备库系统上线 新增的装备库可记录所有分解过的装备,取出时自动继承强化、附魔、跨界等养成属性,无需重复投入资源。 无论是临时换装备还是流派切换,都能实现“零成本”操作。 三、增幅系统上线 玩家期待已久的增幅系统终于实装,且采用创新的“增幅球”机制: 增幅对象为独立的“次元灵驿装备”,而非直接强化武器防具,失败仅降低增幅数值,不会破坏装备或削弱角色,彻底消除“碎装备”的顾虑。 增幅材料“矛盾的结晶体”能在70级区域的日常玩法中获取,不用氪金就能体验相关内容;而且强化系统的门槛有所降低,0到9级强化阶段只需要消耗金币,小号可以轻松把全身装备强化到+10,萌新和回归玩家追赶进度会更轻松。 四、高难度新副本活动 雷龙2.0(困难模式):不仅数值提升,二、三阶段新增机制,同步开放练习模式,方便玩家钻研攻略。 9月推出的安徒恩团队副本采用两阶段加心脏战的设计模式,安排四支队伍分工协作进行攻坚,并引入了“贡献度系统”。这一系统让辅助和支援类角色能够凭借自身实力获取奖励,正式告别了过去“划水陪跑”就能拿奖励的时代。 五、疲劳限制取消,升级加速 70版本疲劳值收益限制移除,不再受300点疲劳的收益衰减限制,改为通过道具获取数量调控经济,肝帝玩家可尽情刷本。 通过控制重要道具获取数量控制经济平衡:64级以下角色获得200%经验值加成,70级以下角色获得500%经验值加成,且可叠加。 成长加速活动 7月2日至8月20日期间,64级以下的角色可享受200%的经验加成,70级以下的角色则能叠加500%的经验加成,升级速度大幅提升;从7月23日开始,玩家登录游戏就能领取1000张新深渊票、黄金头套时装,此外还有+18武器强化券、800万金币等丰厚福利,帮助角色快速成型。 六、直播前瞻福利 现在登录DNF手游即可可领取印章、疲劳药、强化器、金币、+18强化券等;7月9日可领3张防具+15强化券; 7月13日可领2张防具15级强化券; 7月23日满级扩张更新当天登录,可获得1000张新深渊票和黄金头套时装 此次DNF手游70级版本的革新,从升级效率到装备养成,从副本挑战到情怀体验,全方位满足不同玩家的需求。无论是想要快速毕业的萌新,还是追求极致伤害的大佬,都能在新版本中找到自己的目标。版本更新后,使用本站还能真正减轻爆肝负担,助力非酋逆袭!
之前我们整理分享过《原神甘雨技能天赋介绍,原神甘雨技能天赋怎么加点》,相信大家对甘雨在游戏里的天赋属性已经有了自己的理解。接下来,小编就为大家整理原神甘雨的命之座推荐与分析内容。 一、1命「饮露」 当甘雨的二段蓄力重击所射出的霜华矢或触发的霜华绽发命中敌人时,会让敌人的冰元素抗性下降15%,该效果持续6秒;与此同时,命中敌人的瞬间会为甘雨回复2点元素能量。需要注意的是,每一次二段蓄力重击仅能触发一次元素能量的回复效果,不管霜华矢与霜华绽发是否都成功命中目标,都不会改变这一触发规则。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ 核心命座提示!要是你计划培养的甘雨定位是驻场输出的辅助角色,那1命的性价比就相当突出了!它带来的15%敌方冰元素抗性降低,能提供很可观的增伤效果,同时还有稳定回能的额外作用。 二、2命「获麟」 山泽麟迹的可使用次数增加1次。 抽取推荐度: ☆ tip:增加一次元素战技使用次数, 多少可以增加一些能量速度, 但并不是很重要... 三、3命「云行」 降众天华的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抽取推荐度: ☆☆ tip:增加元素爆发等级, 对于脱手流玩法的甘雨来说有一定的提升...且离核心命之座4命又进了一步。 四、4命「西狩」 在降众天华的领域范围内,敌人所承受的伤害会有所提升,该效果会随着时间的推移不断增强。初始的伤害加成比例为5%,之后每经过3秒就会再提高5%,最高可提升到25%;而当敌人离开这个领域后,已获得的伤害加成效果最多还能持续3秒。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ 这可是核心命座!只要处于领域范围内,怪物受到的伤害就会不断叠加,而且不光甘雨自己能受益,全队角色都能享受到这个效果。尤其是对后台脱手流这种玩法来说,这个命座能带来的提升空间真的特别大。 五、5命「折草」 山泽麟迹的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抽取推荐度: ☆ tip:增加元素战技等级, 并不是非常重要, 一般来说止步4命即毕业。 六、6命「履虫」 施放山泽麟迹后30秒内的第一次霜华矢,无需蓄力即可施放。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ tip:核心命座!搭配2命效果, 甘雨可以打出免蓄力的多段[霜华绽放] 攻击。不过抽取成本较高,请理性抽取... 七、【综合评价】 通常情况下,0命的甘雨就已经足够应对大部分游戏内容了!她独特的二段蓄力攻击机制,能让你在日常“锄大地”(清理地图怪物)时感受到满满的乐趣。而且,甘雨在对抗怪物[深渊使徒·激流]时能帮你减轻不少压力,是一张破水盾效果相当出色的角色卡。 要是特别喜欢玩蓄力流的甘雨,建议考虑拿下关键的1命座……而玩后台脱手流的甘雨,理想的毕业命座是4命,花费会高一些。其实0命基本就已经能满足使用需求了…… 后续版本还有新角色要登场,请各位小伙伴们合理原石周转期...... 哦对了,差点忘了隔壁的钟离老爷子!还在纠结抽甘雨还是抽钟离的小伙伴,我给个小建议:要是队伍里已经有靠谱的驻场主C了,那可以优先考虑抽钟离;但要是缺主C或者缺冰系输出角色的话,优先入手甘雨会更合适……不过最终选哪个,还是得你自己拿主意呀。 (内容整理来源:米游社@猫冬) 关于原神甘雨命之座的推荐与分析内容就为大家介绍到这里了,相信各位看完后对甘雨的命之座会有更清晰的认知,也能更深入地了解甘雨这个角色。在游戏过程中,大家可以借助本站的功能来助力游戏体验——不仅能帮助玩家轻松获取各类材料资源,还能享受24小时游戏云挂机服务,实现不间断做任务升级。具体的使用方法,大家可以参考《本站使用教程》哦!
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