随着2025年8月1日第二十二届ChinaJoy盛大开幕!关于它的消息在各大平台流传,其中腾讯携其旗下十余种玩法品类在展会现场开启沉浸式试玩!其中《地下城与勇士:卡赞》这款劲爆新作首次开启线下试玩!

ChinaJoy展会的第二天,现场N4馆DNF展台整了个大活——不仅有一系列韩国coser集体亮相,其中就包括最近人气颇高的yasal小姐姐,而且每一位DNF都不陌生的旭旭宝宝也现身现场,甚至还上演了“被哥布林包围“的名场面,可以说是引爆了全场热度,以至于现场安保不得不提前封馆。

而说到了今年的DNF展台,除了大家熟悉的端游、手游产品之外,另一个亮点的就是DNF IP衍生单机大作——《地下城与勇士:卡赞》,这也是该游戏国区版本首次线下公开试玩。

此前,CJ开幕首日,《地下城与勇士:卡赞》创意总监李俊昊亲临活动现场,与现场玩家进行互动交流。
据了解,本次CJ现场试玩,玩家可以自行选择难度来体验《地下城与勇士:卡赞》剧情模式第一章的全部内容,与阿拉德大陆传奇人物卡赞一起踏上复仇与冒险之旅。有过国际版游戏经验,或者在此类游戏上有一定基础的玩家,也可以通过“大将军的激战”模式来享受连续挑战BOSS的快感。
紧张刺激的BOSS挑战模式,也吸引了国内众多动作游戏高玩也来到了活动现场,为玩家带来精彩的BOSS竞速表演赛。另外,在活动现场还设有“国区砍价”互动环节,玩家参与互动小游戏,即可共同助力国区“加量还降价”。

试玩区内,随处可见的《地下城与勇士:卡赞》海报,在DNF标志性的暗红色氛围灯光映衬下,营造出十足的沉浸感。而在试玩区外的一侧,则是排起长龙的玩家。
DNF既是业界知名的长青IP,又是网游时代为数不多坚持纯正动作体验的产品。相较于同时代大部分网游玩家而言,DNF IP受众对于动作战斗的爽快感、打击感会更加看重,而这种对动作体验的偏好,正正给予DNF出单机端主机游戏的信心,毕竟DNF庞大的用户群体中,有不少玩家本就对单机ARPG游戏充满兴趣。

在国际版发售后,《地下城与勇士:卡赞》第一时间便获得海外媒体好评,国内主机相关媒体评分均在8分或以上,Steam好评率90%,在日本游戏杂志《Fami通》中获得白金等级。
在CJ现场,参与排队试玩的既有DNF老玩家,也有听闻《地下城与勇士:卡赞》将推出国区的单机ARPG游戏爱好者,在初次体验后直呼过瘾。
01
少了“恶意”,多了“善意”
相比起DNF这一IP背景来说,《地下城与勇士:卡赞》在实际游玩的体验上更令人印象深刻的,无疑是其优秀的动作性和战斗爽感。该游戏并非一款因循守旧之作——虽然初上手有些老游戏的熟悉感,但也有不少独到的创新设计,并且还有着一系列针对传统魂游常见痛点的变革。
例如在精力资源管控与博弈基础上,《地下城与勇士:卡赞》横向拓展了一项关联到强力技能施放的“斗志”点数资源,使得博弈更具深度,也更具延展性。这一点,在“处决”机制上就能得到体现——和大部分ARPG游戏一样,《地下城与勇士:卡赞》里满足一定条件可触发“处决”(本作游戏处决条件为清空敌人精力值),但在点出处决相关天赋后,玩家将可以选择正面处决回复生命,从而强化生存,也可以选择背后处决回复“斗志”点数,从而强化进攻能力。
另一个例子,则是本作游戏里的防御动作。《地下城与勇士:卡赞》里既有高收益防御动作——弹反、闪避以及精防(本作游戏内称“即时防御”),但同时也为所有武器都提供了性能不弱的、可持续的普通防御动作。
面对大部分一般性攻击,普通防御都可实现无伤,仅会损耗精力。尽管普通防御的收益相较于弹反、精防而言明显偏低,甚至考虑到精力条的损失,也低于闪避,但却极大地提升了玩家生存能力的下限,为玩家在战斗相持阶段提供了更多的容错空间。
又比如,针对玩家可能出现“卡关”并且“掉资源”的问题,《地下城与勇士:卡赞》不仅允许玩家在BOSS挑战失败时,复活后可以在“BOSS房”外提前回收资源,而且每次挑战失败,还会根据上场战斗的进度额外补偿一定的资源,也就意味着玩家会“越战越强”,从而减少严重卡关的情况。

除了以上较为核心的机制设计外,游戏在关卡场景设计上,也明显减少了常见的“恶意”,多了几分看似不起眼,实则能够极大改善玩家初期体验的“善意”。
首先是比较经典的拐角藏怪、梯子下藏怪、门后藏怪等各种“偷袭”设计,在《地下城与勇士:卡赞》里虽然依旧存在,但数量并不多,且通常不致命。至于地形塌陷导致坠落的这类可能致命的“陷阱”,则有较为明显的视觉提示,即便不慎误入,之后再遇到也很快能够识别。
综上种种,《地下城与勇士:卡赞》在不少细节上都充满着创新巧思,并且游戏里各种代表着“原教旨主义”的“恶意”显著变少了,“善意”则变多了。这对于很多初次体验单机动作RPG游戏的玩家是相当利好的。
02
IP不止于皮囊,更融入血肉
像《地下城与勇士:卡赞》这样背靠知名IP,但采用了与原IP截然不同的其他热门玩法来打造的游戏,很容易陷入“披皮”的负面评价。但《地下城与勇士:卡赞》不在此列。
首先是《地下城与勇士:卡赞》的战斗体验对DNF原作的精神继承。
在玩家度过了前期新手阶段,有了一定养成基础,也逐渐学会了一些进阶的技能combo操作之后,《地下城与勇士:卡赞》的战斗节奏,开始从精打细算的攻防博弈,转向对围绕各种技能派生以及斗志点数来规划连招的“DNF式”动作体验。
更具体来说,游戏里设计了刀斧、长枪、巨剑这三种武器,各自都有着截然不同的战斗风格和差异化显著的技能连招、派生体系,而随着同一系武器技能加点的深入,其战斗观感则会越来越趋近于DNF原作游戏里的“狂战士”——在CJ现场试玩版本中,玩家可以直接通过BOSS Rush模式(大将军的激战)体验到成型后的角色在战斗当中各种连招的爽快体验。

另一方面,则是《地下城与勇士:卡赞》的剧情。整个游戏的主线故事本就是绝对“原汁原味”的DNF——800年前的阿拉德大陆,佩鲁斯帝国大将军卡赞被流放,为完成对皇帝的复仇,他被迫与鬼神“幽魂之布雷德”签订契约,也由此开始了整个故事的历程。
此外,《地下城与勇士:卡赞》里还有着各种让DNF玩家看到后能够“会心一笑”的NPC,小怪,BOSS等等细节,比如收集任务中遇到的土罐,关卡中肆虐的龙人,以及比原作更有威慑力的狂龙赫斯······
在实际游玩过之后也不难体会到,DNF开发商打造《地下城与勇士:卡赞》的初衷——让玩家扮演阿拉德大陆过去的英雄人物,去亲历当年的故事,用更有沉浸感的方式去了解大陆过去的历史。同时在动作和战斗方面,让玩家有极致优秀的体验。
而通过这样的方式,不仅DNF老玩家能够以一个新的视角切入阿拉德的故事,而且过去未曾了解过DNF的新玩家,也能够通过优秀的游戏体验,来逐渐了解这个有着十几年历史的经典IP。
并且卡赞这一主角的选择,也可说是开发团队的一步“妙棋”。
单就卡赞这个人物来说,但凡对鬼泣职业技能稍有了解,或者体验过奥兹玛攻坚战,又或是看过官方动画《阿拉德:宿命之门》的玩家,都必定听说过这位旧日阿拉德的传奇人物,但对于几百年前的卡赞和奥兹玛之间究竟有着怎样的恩怨,却无人知晓细节。而《地下城与勇士:卡赞》整个故事构建的核心目的,正是为了向玩家诉说这段800年前的传说。

不过从目前的已知剧情来看,《地下城与勇士:卡赞》里讲述的似乎是平行时空里“卡赞”的故事——但这并不会影响玩家在游戏里扮演卡赞,探寻古代阿拉德大陆更多的尘封往事。就如但丁在《神曲》中所描绘的贤者与帝王那样,以“平行世界”的视角呈现传奇人物,在史诗篇章里感受人物背后的传奇色彩。
除此之外,《地下城与勇士:卡赞》对DNF原作的“还原”方面,其实也在很大程度上得到了其美术风格的助力。
由于采用了3D CEL动画技术(也即俗称的“三渲二”),《地下城与勇士:卡赞》虽是3D游戏,但最终呈现的画面,却在很大程度上保留了DNF原作的卡通风格。
同时,也正因为采用了这种独特的美术风格,所以使得《地下城与勇士:卡赞》和DNF原作一样,无论是场景,小怪还是BOSS,哪怕是在较为阴暗的地方遭遇不死族怪物,也都不会有任何在视觉上令人不适的地方,也使得游戏的受众面可以更广。
03
从CJ现场“砍价团”猜测国区价格
或有惊喜
以上藉由试玩感受,大致讲述了《地下城与勇士:卡赞》所带来的实际体验。而在游戏内容本身之外,《地下城与勇士:卡赞》这次在CJ现场还透露出来一些更值得国内玩家关注的信息。
首先是单机玩家比较关注的游戏售价问题。
CJ现场《地下城与勇士:卡赞》设置了两个“砍价团”互动小游戏。现场玩家参与互动小游戏,成功达成目标(实测完成门槛都不高),就能够成功助力国区“砍价”,让每个来到《地下城与勇士:卡赞》展台的玩家都变成“砍价团”成员,一起参与国区“砍价”。

种种迹象来看,《地下城与勇士:卡赞》国区大概率会有一个让玩家比较满意的“惊爆价”。除此之外,猜测还会有国区专属独家玩法、专属联动等内容。
考虑到本作游戏的动作属性,《地下城与勇士:卡赞》的国区专属独家玩法大概率不会跳脱出现有框架,不会对游戏核心体验带来干扰,而是可能会像国际版当初推出两种“BOSS RUSH”模式那样额外加入专属玩法,例如融入肉鸽元素的多周目挑战,或是更有脑洞一些的、许多单机MOD爱好者都喜欢的BVB(BOSS vs BOSS)模式之类的设计——从开发的角度来看,这些玩法设计的可延展性较好,落地实现的可行性也较高。
至于IP联动方面,结合近年来单机主机游戏圈的联动趋势来看,无论未来国区是与其他游戏、动漫、影视IP之间的联动,还是与DNF本体之间的内部联动,只要联动开启,国区版本的《地下城与勇士:卡赞》大概率都会增加一套或者几套免费外观(试想一下,让老祖宗卡赞化身800年后的狂战士,似乎也不是不可以)。
从这次CJ试玩现场来看,慕名而来的有不少都是对DNF比较了解的玩家,对卡赞、布雷德等角色的背景身份,人物关系等等如数家珍,但也有不少是冲着《地下城与勇士:卡赞》在各种爽快连招而来的动作爱好玩家。
但实际上,《地下城与勇士:卡赞》的门槛比它外表看起来要低——哪怕是对DNF完全不了解,也从没有玩过任何一款硬核游戏的萌新,在游戏里选择简单难度,也依旧可以爽快体验到《地下城与勇士:卡赞》独特的动作战斗。
在国内,相对于DNF庞大的用户基数来说,单机游戏其实并不算特别大众。因此也可以预见的是,当国区正式上线后,《地下城与勇士:卡赞》这样一款在许多方面都针对传统动作游戏有着明显改进的游戏,是真的有望成为许多玩家尝试的第一款动作RPG游戏。
目前,《地下城与勇士:卡赞》国区预约已经在官网(点击「阅读原文」即可访问)、小程序以及WeGame开放,不管是阿拉德勇士,还是资深老ass,亦或是对于侧重打击感和连招策略的动作游戏感兴趣的萌新玩家,都可以关注这款有着纯正DNF血统与优秀动作基因的单机ARPG大作。
“死了么"app最近爆火,但是名称引起大家争议,这款应用通过签到+预警机制,为独居用户构建基础安全保障——用户提前设置紧急联系人后,若连续多日未登录签到,系统将自动向紧急联系人发送邮件提醒,及时传递安全异常信号。其名称源于网络社区年轻用户的创意,以直白甚至带点黑色幽默的表述,精准戳中独居人群对“孤独死”的担忧痛点,上线后凭借真实需求匹配度实现自发裂变传播,下载量短时间内暴涨100倍以上。 开发者介绍 据该app的创始开发团队成员之一吕先生介绍,团队内只有三人,都是“95后”,大家平时都有自己的工作,通过远程方式进行协作。 为什么要开发这样的一款app?吕先生表示,早在两三年前他们就在社交平台上留意到相关需求,“近几年大家都会讨论‘什么app是每个人都需要的,并且一定会下载的’,就有网友提到‘死了么’app,这个创意出来之后有很大的讨论度,于是我们看到了其中的需求,并且这件事本身也很有意义,于是我们就尝试去注册这个名字,发现可以注册,后续就又用了一个月时间完成了开发。”目前,该款App在苹果付费软件排行榜位列第五。吕先生表示,尽管现在app的下载量不太方便透露,但“确实增长速度非常快”,期间也有部分人出现过没有连续签到的情况,不过目前还没有收到过粉丝反馈,是否有真的帮助到用户。 针对“死了么”App,也陆续有网友提出优化建议,有人提出可以改成通过短信通知紧急联系人、优化签到形式等,但更多网友认为软件名字“死了么”不好听,建议改成“活着么”。对此,吕先生表示,他们目前还没收到有关部门提出的改名要求,他表示,“死”这个字很少被提及,“但是死是每个人都必须去面对的事情,我们希望当人知道了自己死亡的结点,或许可以更好地面对当下。” 争议内容 名字虽然有戏谑的成分,但指向的是一个严肃的社会议题:如何保障广大独居人群的安全?App设计“签到”机制,来应对可能的突发情况。如果用户连续多天没签到,就会发邮件通知紧急联系人。但从现有报道来看,还没有成功的救助案例。 社交平台上,独居者对安全的担忧并不少见。“死了么”App受关注,是因为不仅在功能上,更在情感上照应了社会现实。《新独居时代报告》发布的数据显示,截至2024年,中国独居人口规模已达1.23亿。有些是独居老人,有些是独居年轻人,这些人群如果出现安全问题,可能不太容易被发现,以至错过最佳救助时机。 对庞大的独居人群而言,健康监测、隐私保护、情感陪伴、应急支援等安全需求多元又具体。要想托住这份“安心”,不能仅仅寄望于一款商业App,更需要来自广阔社会面的支持。 当下,一些地方政府与社区牵头,正在开展更系统性的实践。有的组建志愿者服务队,定期上门探访,为独居人排查居住隐患;有的组织安装“一键呼叫”设备,及时响应需求;有的引入专业性社会组织,为有需要的独居者提供个性化服务。这些举措,共同点在于既有“技防”,更有“人防”,技术的帮助,离不开人文关怀的底色。 “死了么”App的名字很刺眼,但它带来的社会思考有价值。正如开发者所说,这个创意来自网友对“人人必备App”的讨论。互联网上,年轻一代直率谈论死亡与风险的态度,正在促使社会更开放地讨论独居保障。然而,我们也要清醒认识到,“生命议题”投射到现实中,会涉及生活照料、财产管理、医疗决策等复杂而又专业的领域,这就需要强有力的公共服务共同体,来把保障网织得更加扎实。如何提升保障水平?如何扩大监测范围?安全与隐私之间如何寻求平衡?推进常态化的保障机制,就要聚焦一个个具体的问题,用扎实的举措为独居者构建更坚实的安全屏障。
《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的前瞻爆料传来重磅消息!70级满级扩张版本即将与玩家见面,同时还将迎来疲劳值限制取消、新深渊玩法革新、增幅系统登场等一系列颠覆性改动,这无疑是DNF手游史上最为彻底的一次版本升级。不管是想要快速成长的萌新玩家,还是期待突破现有上限的老玩家,都能在这场革新盛宴中找到属于自己的乐趣与狂欢。 一、70级版本升级模式重构 65级版本中,玩家需先肝完主线再刷深渊,升级过程枯燥。而70版本彻底打破这一限制: 大号完成主线剧情后,小号无需重复体验剧情流程,可通过一键跳过功能直接解锁“暴走研究所”“塔尔坦炼器所”两大新深渊副本。这样一来,小号就能同步开启“刷装备与升级并行”的模式,甚至在首日就能体验到满级阶段的游戏内容。 【dnf70刷金币小贴士】 在DNF手游新版本里,若想快速提升等级、高效搬砖获取金币,建议下载本站提供的工具。该工具支持单设备无限多开,且每个账号对应独立IP,能有效规避系统检测风险。同时具备专业的多开批量控制功能,可对数十甚至上百个账号进行一键批量操作,无论是复杂的账号创建流程,还是日常任务、副本地图的挑战,都能批量完成,大幅提高养号和练级的效率。 还能让DNF手游实现24小时云端托管,确保游戏全天在线运行,即便断网、关机也不会受到影响,帮助玩家轻松挂机刷副本,无限获取炉岩碳、混沌之息等关键资源,助力玩家在新版本中快速增强实力。 新深渊优化了通关流程,虽然单次疲劳消耗增加,但新增快速重挑战传送门,省去重复加载的黑屏时间; 我们对深渊与祭坛玩法进行了整合,现在只需一张图就能获取赛季全部装备,效率得到显著提升。喜爱剧情的玩家不必担心错过故事内容,所有主线剧情都支持随时回顾,让游戏体验既能兼顾效率,又能保留情怀。 二、装备系统革新 1.装备积分上线,非酋也能稳步提升 原有的5个积分阶段细化为新版本的16个阶段,,任一部位爆出更高品质装备即可提升积分,解锁“技能攻击力+X%”等阶段性加成。 随着装备品级提升,不仅数值增加,还会添加炫酷光效。 装备品级从“稀有Ⅰ”到“超凡”逐级提升,不仅数值增长,还附带炫酷光效,成长成就感直接拉满。 2.70版本海量新套装 新增15套史诗防具、8套史诗首饰,包括“幽魂魅影”“恍惚之境”等经典系列的下位神器,勾起老玩家回忆; 神器装备新增3件套效果,史诗装备支持3-5件套组合,搭配灵活性大幅提升,经典史诗同系列下位神器也将应用其中。 3.特性武器成玩法 分为“星辉(功能性)”“穿石(伤害)”等四类,可特化35-45级技能, 提供功能性或伤害加强, ——例如阿修罗的不动明王阵珠子加速、剑宗的雷鸣千军破连放,甚至能改变技能形态,衍生出多样流派。 4.装备洗练与交易系统优化 通过“魔法封印洗练”可强化特性技能,神器装备新增固有属性并支持拍卖行交易,“摸金”玩法回归,搬砖党迎来春天。 特化武器,可以在在深渊派对及周常地下城团本等中会获得。 5.装备库系统上线 新增的装备库可记录所有分解过的装备,取出时自动继承强化、附魔、跨界等养成属性,无需重复投入资源。 无论是临时换装备还是流派切换,都能实现“零成本”操作。 三、增幅系统上线 玩家期待已久的增幅系统终于实装,且采用创新的“增幅球”机制: 增幅对象为独立的“次元灵驿装备”,而非直接强化武器防具,失败仅降低增幅数值,不会破坏装备或削弱角色,彻底消除“碎装备”的顾虑。 增幅材料“矛盾的结晶体”能在70级区域的日常玩法中获取,不用氪金就能体验相关内容;而且强化系统的门槛有所降低,0到9级强化阶段只需要消耗金币,小号可以轻松把全身装备强化到+10,萌新和回归玩家追赶进度会更轻松。 四、高难度新副本活动 雷龙2.0(困难模式):不仅数值提升,二、三阶段新增机制,同步开放练习模式,方便玩家钻研攻略。 9月推出的安徒恩团队副本采用两阶段加心脏战的设计模式,安排四支队伍分工协作进行攻坚,并引入了“贡献度系统”。这一系统让辅助和支援类角色能够凭借自身实力获取奖励,正式告别了过去“划水陪跑”就能拿奖励的时代。 五、疲劳限制取消,升级加速 70版本疲劳值收益限制移除,不再受300点疲劳的收益衰减限制,改为通过道具获取数量调控经济,肝帝玩家可尽情刷本。 通过控制重要道具获取数量控制经济平衡:64级以下角色获得200%经验值加成,70级以下角色获得500%经验值加成,且可叠加。 成长加速活动 7月2日至8月20日期间,64级以下的角色可享受200%的经验加成,70级以下的角色则能叠加500%的经验加成,升级速度大幅提升;从7月23日开始,玩家登录游戏就能领取1000张新深渊票、黄金头套时装,此外还有+18武器强化券、800万金币等丰厚福利,帮助角色快速成型。 六、直播前瞻福利 现在登录DNF手游即可可领取印章、疲劳药、强化器、金币、+18强化券等;7月9日可领3张防具+15强化券; 7月13日可领2张防具15级强化券; 7月23日满级扩张更新当天登录,可获得1000张新深渊票和黄金头套时装 此次DNF手游70级版本的革新,从升级效率到装备养成,从副本挑战到情怀体验,全方位满足不同玩家的需求。无论是想要快速毕业的萌新,还是追求极致伤害的大佬,都能在新版本中找到自己的目标。版本更新后,使用本站还能真正减轻爆肝负担,助力非酋逆袭!
之前我们整理分享过《原神甘雨技能天赋介绍,原神甘雨技能天赋怎么加点》,相信大家对甘雨在游戏里的天赋属性已经有了自己的理解。接下来,小编就为大家整理原神甘雨的命之座推荐与分析内容。 一、1命「饮露」 当甘雨的二段蓄力重击所射出的霜华矢或触发的霜华绽发命中敌人时,会让敌人的冰元素抗性下降15%,该效果持续6秒;与此同时,命中敌人的瞬间会为甘雨回复2点元素能量。需要注意的是,每一次二段蓄力重击仅能触发一次元素能量的回复效果,不管霜华矢与霜华绽发是否都成功命中目标,都不会改变这一触发规则。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ 核心命座提示!要是你计划培养的甘雨定位是驻场输出的辅助角色,那1命的性价比就相当突出了!它带来的15%敌方冰元素抗性降低,能提供很可观的增伤效果,同时还有稳定回能的额外作用。 二、2命「获麟」 山泽麟迹的可使用次数增加1次。 抽取推荐度: ☆ tip:增加一次元素战技使用次数, 多少可以增加一些能量速度, 但并不是很重要... 三、3命「云行」 降众天华的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抽取推荐度: ☆☆ tip:增加元素爆发等级, 对于脱手流玩法的甘雨来说有一定的提升...且离核心命之座4命又进了一步。 四、4命「西狩」 在降众天华的领域范围内,敌人所承受的伤害会有所提升,该效果会随着时间的推移不断增强。初始的伤害加成比例为5%,之后每经过3秒就会再提高5%,最高可提升到25%;而当敌人离开这个领域后,已获得的伤害加成效果最多还能持续3秒。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ 这可是核心命座!只要处于领域范围内,怪物受到的伤害就会不断叠加,而且不光甘雨自己能受益,全队角色都能享受到这个效果。尤其是对后台脱手流这种玩法来说,这个命座能带来的提升空间真的特别大。 五、5命「折草」 山泽麟迹的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抽取推荐度: ☆ tip:增加元素战技等级, 并不是非常重要, 一般来说止步4命即毕业。 六、6命「履虫」 施放山泽麟迹后30秒内的第一次霜华矢,无需蓄力即可施放。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ tip:核心命座!搭配2命效果, 甘雨可以打出免蓄力的多段[霜华绽放] 攻击。不过抽取成本较高,请理性抽取... 七、【综合评价】 通常情况下,0命的甘雨就已经足够应对大部分游戏内容了!她独特的二段蓄力攻击机制,能让你在日常“锄大地”(清理地图怪物)时感受到满满的乐趣。而且,甘雨在对抗怪物[深渊使徒·激流]时能帮你减轻不少压力,是一张破水盾效果相当出色的角色卡。 要是特别喜欢玩蓄力流的甘雨,建议考虑拿下关键的1命座……而玩后台脱手流的甘雨,理想的毕业命座是4命,花费会高一些。其实0命基本就已经能满足使用需求了…… 后续版本还有新角色要登场,请各位小伙伴们合理原石周转期...... 哦对了,差点忘了隔壁的钟离老爷子!还在纠结抽甘雨还是抽钟离的小伙伴,我给个小建议:要是队伍里已经有靠谱的驻场主C了,那可以优先考虑抽钟离;但要是缺主C或者缺冰系输出角色的话,优先入手甘雨会更合适……不过最终选哪个,还是得你自己拿主意呀。 (内容整理来源:米游社@猫冬) 关于原神甘雨命之座的推荐与分析内容就为大家介绍到这里了,相信各位看完后对甘雨的命之座会有更清晰的认知,也能更深入地了解甘雨这个角色。在游戏过程中,大家可以借助本站的功能来助力游戏体验——不仅能帮助玩家轻松获取各类材料资源,还能享受24小时游戏云挂机服务,实现不间断做任务升级。具体的使用方法,大家可以参考《本站使用教程》哦!
《Arc Raiders》势头愈发强劲,作为最新的搜打撤游戏,它不仅荣膺今年评分最高的多人游戏,还成功打破了《战地6》在Steam上的连冠局面。如今,该游戏在Steam上的在线玩家数量再创新高,24小时峰值突破41.6万,与《战地6》紧紧咬住,二者差距仅1万人。 根据Steamdb数据,《Arc Raiders》的同时在线峰值创下新高,达到416,517人,大幅超越此前35万人的记录。该游戏与去年的《绝地潜兵2》呈现出相似走势,《绝地潜兵2》同样在发售后凭借玩家间的口碑传播,在线人数不断攀升,最终达到45.8万人在线。 《Arc Raiders》在Steam上总体评测为特别好评,然而简体中文区的情况却不太理想,评价仅为“褒贬不一”。在1221篇简体中文评价里,仅有62%的玩家给予好评。 需要指出的是,《Arc Raiders》近期入围了2025年金摇杆奖年度游戏。然而,今年入围的其他游戏实力强劲,《Arc Raiders》成功卫冕的可能性微乎其微。上一次有射击游戏荣获年度游戏是在2016年,当时是暴雪的《守望先锋》获此殊荣。
《8号出口》的开发商KOTAKE CREATE通过官方推特宣布,其目前正在开发的新作,名称由“STRANGE SHADOW(奇异阴影)”变更为“Pale Dots(苍白点)” 。Steam页面将在稍后进行更新,同时还公布了该作品延期发售的消息。 按照Kotake发布的公告,新作原本打算在2025年发售,然而因开发相关因素,只能延期。目前新的发售日期暂未公布,一旦确定下来,便会马上公布。 《苍白点(Pale Dots)》是一款PC(Steam)平台的3D动作游戏,玩家要从一个潜藏着“某种巨大生物”的星球逃离。该游戏最初叫《奇异阴影》(STRANGE SHADOW),当时在商店页面发布的图片和视频已被删掉,原因是游戏尚处于早期开发阶段。预计过不了多久就会更新新内容。
动视抢先公布了旗下即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》里合作战役终局模式的发布时间安排。 动视提前发布的一篇详细博客文章,披露了《使命召唤:黑色行动7》合作战役及其终局模式的新信息。文章短暂上线后便被下架,其中明确,聚焦该游戏合作终局体验的开发者访谈与深度解析博客,将于2025年11月10日(周一)发布,此时距离游戏11月14日正式发售仅提前四天。 据这篇泄露的文章所述,完成前11个合作战役任务的玩家,能够解锁终局模式。这是一场发生在满目疮痍的阿瓦隆市的大规模行动。在这段战役的后续内容里,玩家会面临拆除“公会”剩余指挥中心的挑战,而且还需在泄漏神秘致恐毒素的暴露区域中奋力前行,这暗示着玩法将出现心理层面的转折,与《黑色行动6》战役模式的风格相近。 该博客建议玩家,在参与合作战役之前,先对《黑色行动》系列的故事背景有所了解。此次合作战役会承接该系列那错综复杂的谍战、背叛以及全球动荡的剧情。《使命召唤:黑色行动7》的故事发生在2035年,系列中臭名昭著的反派之一劳尔·梅嫩德斯再度登场,他曾经发起的民粹运动,一度让世界濒临崩溃。如今,梅嫩德斯再次现身,还带来了新的对手 “公会”。“公会” 是一个由首席执行官艾玛·卡根领导的强大全球科技巨头,宣称要借助技术主导来实现和平。 归来的英雄大卫·梅森、弗兰克·伍兹以及他们所在的联合特种作战司令部团队,其中包含特工迈克·哈珀、莱拉妮·图普奥拉和埃里克·塞缪尔斯,不得不在秩序与操控那模糊不清的界限间艰难行进。随着世界局势逐渐失去控制,人们不禁开始怀疑,“公会”所采用的手段,究竟是为了人类的福祉,还是一条通向暴政的别样路径。 《使命召唤:黑色行动7》会在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One以及Xbox Series X|S这些平台上线。
《龙之谷世界》50级二转版本上线!据悉成功引爆暑期档市场!
《龙之谷世界》50级二转版本在昨日全区全服上线了,据悉,成功
刷宝一时爽,一直刷宝一直爽!《矩阵:零日危机》正式上线啦!
结合刷宝、肉鸽、射击玩法的“矩阵:零日危机”以于7月30日正
沈星回「沉坠的冠冕」系列活动全面上线!《恋与深空》再度登上ios畅销榜第一!
在25日沈星回「沉坠的冠冕」系列活动上线之后,下午19点左右
单月收入环比增长61%的《Tasty Travels》靠什么突破的?
新格局下合成赛道迎来月流水千万的它——《Tasty Trav
关于最新发布的育儿补贴政策你知道多少?育儿补贴怎么领取?
今日明确提出了关于育儿补贴的相关发放政策,是为有孩子的家庭提
全网爆推!BW的顶流“白月光”竟是它-《洛克王国》
相信最近在网络上传的风风火火的bw展会已经被大家所了解,而这