游戏
重生细胞免费完整版本是一款动作冒险游戏,玩家在游戏里将化身一位能不断复活的神秘角色,每次死亡后都会在全新的世界中苏醒,并且拥有各异的能力与武器。该游戏的核心机制在于其极高的重复可玩性,每次游玩时,地图布局、敌人配置以及道具组合都会有所不同,从而保证了每一次游戏体验都充满新鲜感。
1、经典细腻的像素风游戏画面,给你全新的视觉盛宴
2、剧情与美术画面均保持百分百原汁原味,端游的出色展现力在移动端上得以完美重现
3、充满奇趣的RogueVania元素,支持重复游玩,随机生成的地图将持续考验你的战斗技巧
4、畅快十足的战斗体验,2D横版画面结合战斗手感,为你带来全然不同的游戏感受
5、针对移动平台进行了深度优化,并加入自动攻击系统,大幅提升操作流畅度
一、近战武器
S+:诅咒之刃在手,只要你能存活下来,就能在死亡细胞的世界里独占鳌头,成为最耀眼的存在。
S:刺客之刃通常要和位移技能配合使用,位移技能能让角色百分百瞬移到怪物身后,此时释放刺客之刃就必定触发暴击,由此衍生出了独特的位移刺客流派。(要是大家对这个流派感兴趣,后续我会专门出一期内容来详细讲解)
双匕首与刺剑是A+级别的武器选择:双匕首在前期过渡阶段表现出色,其第三段攻击必定触发暴击,攻速适中且伤害可观,各方面属性较为均衡;刺剑则更适合搭配盾牌使用,需通过格挡与翻滚操作来激活暴击效果,不过这两种操作在实际战斗中需要大量练习才能熟练掌握,同时刺剑本身也并非前期作战的理想选择。
A:草鞋、迅捷之剑、巨剑、对称长枪,油刀草鞋这类地形杀武器,在监狱深处、藏骨堂这类地图里用起来特别顺手,不过在牢房和无罪者大道的表现就比较普通了。迅捷之剑在前中期跑图时挺实用的,搭配红色暴虐变异的连击效果,能实现又帅又快的跑图体验。巨剑和对称长枪的特点是伤害超高,暴击也相对容易触发,但攻击速度慢、僵直大,优缺点都很突出。搭配绿色盾牌流派还能一用,因为翻滚不会打断攻击的连击效果,所以可以砍一下翻一下再砍一下,不过上手难度较高,熟练后配合盾牌会很强力。油腻之剑也就是常说的油刀,适合前期过渡使用,能打出怪物的僵直状态。
二、远程武器
S+:冰之弓在当前版本是毫无争议的神器,是多个成熟Build会选用的副手武器,控怪效果十分出色,起手动作没有僵直与延迟,一旦点出能穿透所有目标的词缀,便可以实现群控效果。
S:重型弩弓重型弩弓可作为紫流或绿流的主武器,且有专属的绿色生存重弩流Build。重弩伤害极高,点出穿透所有怪物的词缀后,跑图时能以直线AOE清理小怪。使用时,首先会触发勾人效果,将远处首个敌人拉至近处,起到控怪作用,随后近距离发射多支箭矢,打出爆发伤害。
A+:爆炸十字弓、投掷火把
爆炸十字弓可作为紫流或绿流的主武器,但和重型弩弓比起来伤害低很多,因此更依赖属性加成来提升伤害。它的优势是即便没点出穿透所有怪物的词缀,也能靠AOE清理小怪,所以适合任意紫流或绿流前期过渡使用。
投掷火把在当前版本是比较“苟”的主手武器,有专属的红色暴虐火虫流派玩法。核心思路是站在安全区域靠燃烧伤害打怪,不过后期打怪速度会变慢,需要靠虫子补充输出。A:冰霜爆破、多头弓、迅捷之弓 冰霜爆破虽自带AOE冻结效果,但和冰弓相比,一来需要近身,二来存在起手动作延迟,因此只能当作冰弓的替代选择。多头弓可作为紫流的主武器,迅捷之弓可作为副武器,二者搭配使用的效果尚可,不过大部分紫流Build主要还是依赖箭塔来输出。
三、盾牌
S:突击盾的效果和牢房里的举盾兵差不多,不过它没有延迟,盾反结束后能直接冲刺近身,是绿色生存盾牌流派的首选盾牌。
A+:惩罚盾与带刺盾,在尚未获取突击盾的情况下,二者均可作为绿色生存盾牌流派的次选盾牌。这两款盾牌本质上均以输出为核心定位,盾反成功时所能造成的伤害输出,要显著高于其他类型的盾牌。
A:击晕盾、鲜血盾——鲜血盾的效果类似于缓慢生效的惩罚,不过它的作用范围比惩罚要更广一些。
PS:刷金盾牌——贪婪盾,前期刷钱的必备道具,盾反的时候还能顺便获取金钱,体验感简直拉满。
四、手雷
强力手雷与集束手雷的伤害都颇为可观。强力手雷能够在小范围内通过AOE效果清理怪物;而集束手雷的作用面积比强力手雷大上不少,不过单靠一枚集束手雷或许难以完成清理,因此通常需要同时携带两枚集束手雷。
A+:磁力手雷和噬咬虫群。磁力手雷能吸引周边所有怪物,甚至包括它们投掷的手雷,还能把这些怪物手雷反弹回去造成反伤,因此在监牢、无罪者大道、港湾这类有大量扔雷怪物的地图里,用磁力手雷会特别顺手。至于虫雷,若想让它打出高额输出,就得把每条词缀都搭配得当,同时尽量提升虫雷自身的等级。
五、箭塔及功能性道具
在紫色战术箭塔流派中,重型箭塔与位移重型箭塔是首选的箭塔配置,既可以搭配两个重型箭塔,也能选择一个重型箭塔加一个双向弩弓塔的组合;而位移技能则是红色暴虐背刺流派的核心神器,搭配刺客之刃使用时,能够实现每次攻击都触发暴击,轻松做到一击击倒敌人,因此常被各路高手用来展示操作技巧,若你也想尝试秀操作,位移技能会是不错的选择。
A+推荐组合:双向弩弓塔、捕兽夹、药剂
双向弩弓塔是紫色战术箭塔流派的次选箭塔,当重型箭塔缺失时可作为替代携带。
捕兽夹的核心用途是应对精英怪与Boss战——部分怪物被夹住后,玩家绕至其身后输出会触发怪物僵直,能大幅提升战斗的安全性(卡王手与时钟守护者战斗中建议必带)。
药剂则是所有绿色流派都适配的优质功能性道具:使用后瞬间恢复40%生命值并获得3秒无敌效果,无论是跑图规避危险还是Boss战中紧急抬血都极为实用。尤其在2细胞难度后,地图不再刷新回血瓶,这一能回复40%血量的道具就显得至关重要;且药剂使用后进入下一张地图会自动充满,相当于随身携带了一个可循环使用的小型血瓶。A:吸血和死亡之球这两种玩法都偏向于稳扎稳打的类型,各有优劣,低难度时可以尝试体验,高难度下则不太建议使用。
一、基础操作与资源
1.技能栏
这个格子主要配置手雷与安置类武器,还包含部分消耗型道具,存在冷却机制,单次最多持有两件,且与武器栏的格子相互独立。
2.武器栏
武器主要分为三大类别:近战武器、远程武器以及盾牌。近战武器的特点是伤害数值较高(其中包含两种伪近战类型的鞭子,不过电鞭属于远程武器范畴),并且具备连贯的连击招式;远程武器和技能的攻击模式要么是固定不变的,要么会因轻按与长按操作的不同而产生差异,部分远程武器还设有弹药数量的限制;盾牌能够通过举起的动作来减少所受伤害,并且可以反击敌人,要是在合适的时机瞬间举起盾牌,还能触发招架效果,此时不仅能完全抵御敌人的攻击,还能对敌人造成反伤,同时也能将远程攻击反弹回去。
武器和技能都只能同时携带两个,格子满了就只能替换装备,这选择可真让人纠结。
3.跳跃下落
下落操作的触发方式是:按住按键的同时将虚拟摇杆向下拉动;若在此基础上再按一次按键,就能使出下落坠击,这个技能在游戏前期的伤害相当可观。当虚拟摇杆处于其他方向时,按下按键会触发跳跃动作,再次按下则可完成二段跳。不过目前游戏在这方面的优化还不够完善,导致二段跳爬墙时的操作手感比较生硬,不太容易掌控。
4.翻滚
翻滚带有短暂的无敌帧,既能用来规避技能,也能实现绕后操作——比如第一关的盾牌兵,就得绕到它背后才能打出有效的伤害。
5.交互
游戏里的对话交流、购买物品、拾取装备等各类操作,全都要靠这个按键来完成。
6.血瓶
血瓶的位置常常被人忽略,不少玩家都因血量不足而困扰,却不清楚该怎么回复,在游戏前期,血瓶的回复效果其实挺不错的。
7.金币与细胞
在游戏中,获取金币的途径包括击败敌人、拾取宝石(涵盖发现秘密、开启诅咒宝箱、通过限时门、怪物掉落物品以及触发护符效果等情况)、出售道具以及继承遗产。这些金币可用于商店购物、开启金币门、重铸武器装备、重置变异能力,是单局游戏进程里至关重要的资源。
细胞可以通过杀敌、开启细胞罐和宝箱等途径获取,主要用于解锁收藏家处的物品功能,是游戏中需要长期积累的战略资源。
二、npc与道具
1.商店、限时门、细胞房间
每张地图都设有一家或多家商店,供玩家购买各类道具。通过解锁货品更换与商店分类功能,玩家能更便捷地获取所需物品。部分关卡中存在食物商店,玩家可在此购买两种食物以及一次血瓶使用次数。限时门在特定关卡的位置相对固定,若能在限时结束前抵达并进入,将获得细胞、威力卷轴、金币等奖励,部分首次到达的限时门还会掉落图纸,这也是跑酷玩法的额外奖励。细胞房间则隐藏在某些关卡的墙壁上,只要玩家拥有对应数量的BOSS起源细胞,就能进入房间探索——里面可能藏着宝箱、武器,也可能是一家商店,或者直接提供细胞奖励。
2.传奇铸造所
每通过一关,就能进入传奇铸造所。在这里,你不仅可以解锁武器图纸,还能对已有的武器进行重铸、为角色选择变异能力,同时补充血瓶和恢复生命值。
收藏家的解锁项目需要消耗细胞,且均为永久生效,即便角色死亡也不会消失。
变异效果仅在当前当局游戏内有效,一旦角色死亡就会消失,而且要是不完成变异选项的话,可是没办法离开当前区域的哦。
3.符文
符文属于永久性的升级,能让你获得进入地图隐藏区域的权限,其中还包含新地图的入口,因此建议你优先把它们全部收集齐全。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文就能愉快地玩一阵子了,毕竟旧下水道路线整体难度偏高,有了符文会轻松不少。
被囚禁者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡的庇护所→爬墙符文
符文没办法一次性全部收集完,所以你找到一个符文后,既可以接着赶路,也能选择自杀来重新开始。
三、战斗小技巧
1.受击掉血
当你受到攻击后,会出现一段短暂显示的黄色血条,在这段时间里只要对敌人造成伤害,黄色血条就能转化为绿色血条。
2.陷阱伤害
触发陷阱受伤后,依然能够通过攻击来恢复状态。需要注意的是,来自同一个陷阱的伤害存在无敌帧判定——这里的“同一个”具体指像一组尖刺(即使中间有空隙)、同一个链球这类情况;而不同陷阱造成的伤害则会相互抵消彼此的无敌帧,这是利用无敌帧冲过陷阱时必须掌握的关键要点。
3.中毒
受到毒性攻击或掉入绿黄色毒水会导致中毒,不过短暂接触毒水不会引发中毒,而且即使脱离毒水,也仍会有大约一秒钟的短暂中毒状态。
四、恢复生命的方式
1.使用血瓶
恢复2/3左右的血量(无变异加持)。
2.吃下食物
恢复15%/50%(小/大)。
3.休息
低难度休息关补血池同时回满血量。
4.变异效果
吸收,疏离,死灵法术,死而复生。
•探索幻变的神秘世界全力挑战未知刺激世界
•个性像素艺术画面多样配乐激发你战斗快感
•百种武器技能搭配轮回重生面对强大的敌人
•全面优化触屏操作新增独占自动攻击模式
第一把“束之高阁”
在“有罪者的大道”里,你得找到一座形似高塔的建筑。这座建筑内部没有可供玩家跳跃的平台,而第一把钥匙就藏在塔顶。
要登上塔顶,得先拿到蜘蛛符文,有了它就能借助爬墙和跳跃抵达塔顶。不过获取蜘蛛符文并非易事,你得去沉睡的庇护所里战胜精英投掷者(Caster)才行。
第二把“挖地三尺”
同样是在“有罪者的大道”,你或许能找到一块可破坏的地板。朝着地面上的橘色标记使用牧羊符文,就能让地面塌陷。而牧羊符文需要你在“藏骨堂”击败精英怪物后才能获取。
你或许会遇到好几个这样的地洞,不过里面只有一个藏着你要找的钥匙。
第三把“背景有玄机”
最后一把钥匙藏在最出人意料的地方——游戏的背景画面里。
你最好先清理掉周围的杂兵,然后再仔细观察游戏的背景画面。在藤条、灌木丛和花朵的缝隙里,或许能发现一盆颜色暗沉的玫瑰花。它很容易被你忽略,但要是对它使用牧羊符文,就会出现文字提示。之后再使用三次符文,你就能获得最后一把园丁的钥匙了。
随机生成的地图同样能为玩家带来畅快的游戏体验。游戏里角色一旦死亡就得重新开始,因此在游玩过程中务必留意自身的血量情况。
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