三国

《异次元通讯2 》是一款趣味性十足的生存冒险手游。它的玩法和生命线游戏类似,不过是以二次元为主题。在游戏中,玩家借助某种介质与异次元的主角建立联系,助力其生存。
《异次元通讯2》是由心动网络出品的一款 文字 冒险游戏 ,是游戏《异次元通讯》的续作。依旧采用程序 模拟 聊天 软件 的方式进行, 虚拟 了一位陌生人主角给玩家实时传送信息,在对话中玩家将逐渐了解对方并决定主角的 命运 。
故事设定在当代城市环境下,主角Miko处于逃亡状态,只能借助这款软件传递信息与玩家对话。在与Miko交流时,玩家会一步步知晓事件的前因后果,并助力主角摆脱险境。Miko有着独特个性与自主选择,你要如同和朋友聊天般,留意Miko的情绪以及她的意愿,关注她的对话内容和发布的动态,恰当地给予她帮助。而且Miko也需要睡觉休息以及有等待时间,就像和真实朋友聊天一样,你得在现实时间里等待Miko上线回复,才能接着展开对话交流。整个过程完全模拟现实中的聊天软件,因此务必留意实时消息,因为Miko随时都可能需要你的援助。
“下线时的失落,等待时的焦急,上线后的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初恋时的感觉”、“ 浪漫 又天真,小恶 魔性 格,傻傻的直直的说话不拐弯,还会请你吃蛋糕,这么好的女孩纸哪里找”——玩家投入的感情真实而热烈。
Miko直率却有点毒舌,态度不好但人却不坏,喜欢甜食,偶尔也耍小聪明,最重要的是,她真实。她不像游戏女主角,就像是真实存在于你身边的女孩子。
这个不露脸的齐肩短发 女生 ,究竟有什么魅力?
“下线时的失落,等待时的焦急,上线后的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初恋时的感觉”、“浪漫又天真,小恶魔性格,傻傻的直直的说话不拐弯,还会请你吃蛋糕,这么好的女孩纸哪里找”——玩家投入的感情真实而热烈。
Miko直率却有点毒舌,态度不好但人却不坏,喜欢甜食,偶尔也耍小聪明,最重要的是,她真实。她不像游戏女主角,就像是真实存在于你身边的女孩子。
这个不露脸的齐肩短发女生,究竟有什么魅力?
跳过第一章攻略
左上角的选项点一下,然后直接点第二章就行啦
来自二次元的《异次元通讯》 这个妹子我真的不想理会
最近,一款名为《异次元通讯》的文字冒险手游引起了不少关注。它的玩法与此前颇有人气的《生命线》系列如出一辙。游戏封面展现的是一位身着水手服的妹子的背影,她孤零零地站在黑白相间的城市背景之中,好似正期盼着玩家前来拯救孤立无援的自己。游戏简介中,使用了“刺激动作”“恋爱养成”“腿控福利”这类词汇,试图吸引玩家的目光。从玩家评论来看,有人发出“好想照顾Miko”“舍不得女主角”等对游戏表示赞赏的言论,但同时也存在“剧情烂俗”“女主角好讨厌”这样的差评。为何会出现如此两极分化的评价呢?接下来就让我们一探究竟。
《异次元通讯》的游戏元素与《生命线》相仿,同样由简洁的游戏画面、以对话推进剧情的文字描述以及诡异的背景音乐构成。然而在设定方面,《生命线》系列是借助语言转换为文字来沟通,《异次元通讯》则是通过手机上的一款软件进行交流。因此,当游戏进展到特定程度时,女主角会向玩家发送几张日式漫画风格的图片,以此推动剧情。相较于《生命线1》中协助独自在陌生星球求生的泰勒,本作的剧情走向与《生命线2》更为相近,均是要帮助一个身处不同世界的女孩寻找家人。
人物塑造不讨喜 没有真实感仿佛作秀
在人物塑造层面,《异次元通讯》里的女主角Miko塑造得不尽人意。游戏伊始,她的语气就极为不客气,全然没有真心求助之意,玩家仿若在与一个骗子,又或是一个存心捉弄人的熊孩子交谈。从游戏获取的有关Miko的诸多信息不难发现,她是个极为二次元化的角色,莫名其妙地离家出走,傲娇属性深入骨髓,还会突然来个侧踢,性格更是一腔热血却没脑子,只会胡乱闯荡。
当游戏推进到特定阶段,Miko 便会着手更新她的社交主页。其社交主页所填写的兴趣、标签等标注,醒目地呈现着“JK 制服”“腿玩年”“傲娇”“腿控”之类的词汇,所配图片自然是 Miko 秀大腿的自拍。这样的设定,很容易让人联想起现实网络上那些为博人气而打造的网红账号,她们毫无保留地展示自己引以为傲的一切,塑造出契合特定受众的形象。显然,这是一个为吸引喜爱上述元素的人群而塑造的角色,宛如一场迎合观众喜好的真人秀。虽说如此一来 Miko 的人物性格展现得颇为直观,但一个人物的特色并非靠各类词汇堆砌而成,而是要通过游戏中的文字描述、人物语气、故事背景与经历等要素来构建。对比之下,《生命线2》里的阿瑞卡,她同样是个戒备心较强的女性,且身处与玩家次元不同的魔法世界,然而对寻找弟弟的那份执着,以及对当年事故失误的愧疚等真实情感,都融入在对话细节与人物行动之中,从而塑造出一个鲜活立体的人物角色。
强行搭话代入感差 选项多数毫无意义
然而,就在玩家觉得Miko已经烦不胜烦之时,更让人无语的角色登场了,没错,正是玩家所操控扮演的角色,其表现宛如智障。或许是为了契合Miko这个二次元角色胡搅蛮缠的性格,《异次元通讯》为玩家提供的对话选项也极其令人费解,其中充斥着大量网络段子,像“番号”“炮娘”之类的词汇屡见不鲜,导致玩家在诸多情形下对着选项却不知如何选择。男女主角的对话内容不仅如同两个小孩拌嘴,而且很多时候还会出现毫无意义的选项。“好的”与“对”这种没什么区别的选项都算正常的了,最让人尴尬的是,居然还会出现两个选项都是“……”这般让人无语的内容。实际上,对于这类纯对话的文字冒险游戏而言,并非一定要像日常普通聊天那样,每句话都得给出回应,而是应当让每个回应都成为有意义的交流。在这方面,《生命线》系列就做得相当出色,不同的选项会为玩家提供不同的信息,即便是类似嘲讽打趣的选项,偶尔也能展现主角不一样的一面。
文字冒险游戏的魅力,在于那扣人心弦的剧情与细腻的文字表述。其中,每一处对话、每一段场景描绘,都可能暗藏着左右角色命运的关键细节。因此,面对关键的对话选项,玩家常常得从先前文本的细微线索中去推断,进而做出恰当抉择。 以《异次元通讯》为例,在决定 Miko 是否会被抓的开密码锁这一重要选项处,给出的两个选项竟是两串毫无头绪的数字,玩家只能碰运气来通过此关。平心而论,这样的选项本身倒不算太离谱,然而,当这一环节紧接着那些毫无选择空间的过场对话与剧情之后出现,就仿佛是在听女主角自说自话,然后突然抛出一个生死攸关的选择,这无疑给玩家带来了欠佳的游戏体验。 再看《生命线2》,在获取重要道具提灯的情节里,同样存在靠运气的投骰子选项。不过,在整个游戏进程中,阿瑞卡的行动会依据玩家的对话选项产生不同走向,所以这段单纯靠碰运气的剧情,反而让玩家印象更为深刻。
二次元并不代表中二废宅 代入感差终成败笔
当玩家玩到游戏结局时才惊觉,《异次元通讯》并非旨在让你体验一场惊心动魄的冒险,也不是要你尝试一段近在咫尺的恋爱。它呈现给你的,实则是一出别样好戏:中二病少女与废柴宅男主角,借助特定软件交流,历经波折救出老爸、拯救世界,最后在现实中见面,一起吃蛋糕,享受美好人生。倘若能切实从男主角的视角来玩这款游戏,倒也不失为一种有趣体验。可惜,游戏里那些辣眼睛的对话选项,不断冲击着玩家的世界观。当玩家既忍受不了这些无厘头的台词,又对软件另一端那个仿佛欠缺灵魂的妹子提不起兴趣时,面对这一连串与骚扰信息别无二致的提示,也只能无奈选择关闭通讯了。