飞行射击
拱谷世界手机版是一款刺激好玩的像素射击小游戏,整体采用卡通像素风格,玩家可在此参与趣味射击挑战。游戏设有多样关卡场景供体验,过程中能不断提升技术、收集各类武器,目标是抵达最终的神话拱门。游戏趣味性十足,感兴趣的朋友快来尝试吧!
自定玩法
借助徽章为角色赋能,打造契合自身游戏风格的专属搭配。
技巧是关键
以技能为核心的弹幕射击战斗会对你所选的武器构成考验,唯有精准操作与迅捷反应方能助你达成目标。
打造你的武器库
你可以用从周围环境里搜集到的物品,或者击败敌人后他们掉落的东西,来打造出两百多件不同的武器和盔甲。
探索世界
散布于各种环境与经典地牢中的大量敌人,会引领你穿梭在不断变化的地图之间,而你将在这些地图里寻得完成这段旅程所必需的独特资源。
发现真相
揭开这个世界的故事,掘出通往传说中的Archvale世界的拱门。
在拱谷世界里,你可以借助徽章来强化角色,从而打造出契合自身游戏风格的搭配组合。
以技能为核心的弹幕射击战斗会检验你所选武器的性能,唯有精准操作与快速反应方能助你达成目标。
可以利用从环境里搜寻到的物品,或是击败敌人后他们掉落的道具,来打造出超过200种不同的武器与盔甲。
散布在各异场景与经典地牢中的大量敌人,会引领你穿梭于变幻莫测的地图之间。
而你将在那里找到完成旅程所需的独特资源。
装备稀有度
首先我们得先弄清楚装备的稀有度情况,装备稀有度共分为8个类别,武器的稀有度分类和装备是一样的,但武器额外多了一类特殊武器,接下来就按照从低到高的顺序来列出这些稀有度。
白色、浅绿色、蓝色、紫色、黄色、橙色、深绿色、红色以及武器特殊彩色。
浅绿色和深绿色的区别:
浅绿色
深绿色
武器彩色
目前彩色武器只有三把,这三把武器每次把鼠标移上去都会变换一种颜色,将它们全部制造出来后就能解锁一个成就。
耀斑漩涡(连枷 )
命脉射线(法杖)
厄运回旋镖(镖)
新版本又新增了两把彩色武器——“Archvale词典”(已由红色调整为彩色)与“活弓”。
武器强化点
美好镇商人上面小路直走
正文(保姆级教学)
前期没什么好说的,打到美好镇买一本火焰魔书,卡地形打怪,基本上够用一段时间了,或者欧皇打到什么趁手的好武器就直接用,前期的怪都比较好躲,第一个地洞也是让你熟悉一下地形,如果觉得打不过就升级一下甲
文中出现的怪物优先级和难度均是我个人感觉,实际情况还要因人而异
每个人的地图都存在差异,但彼此的衔接之处大体一致,我就以自己的地图为例来进行说明。
每张地图的基本流程为找小镇——找地洞——开全图
琥珀小径
琥珀小径与蟹钳峡谷(右侧褐色区域)以及暗黑泥潭(左侧深绿区域)彼此相连。
琥珀小径的难度不算大,把地图全部探索开,把两个连接处的传送点都激活,这样传送起来就方便多了。
蟹钳峡谷
蟹钳峡谷连接着扭曲洞群(上方的墨蓝色区域)与尘埃峭壁(右侧的黄色区域)。
蟹钳峡谷里小怪的难度提高了些,不过能和一个螃蟹人对话,它会给你一把叫蟹锤的武器
打螃蟹伤害非常高,基本上横扫蟹钳峡谷了
清完峡谷、找到下两张地图的传送点后,先别急着继续推进——后面那两张图前期难度不小,建议直接返回暗黑泥潭。
暗黑泥潭
可以说游戏的标准难度是从泥潭关卡起步的,后续地图的出怪机制也大致延续了这种模式。
我喜欢把常见的怪分为三类
1 输出型
发射自追踪弧形子弹,死后会再发射4个同样的子弹
小粉是泥潭里的主要输出角色(还有个相对较弱的小蓝就不多提了),它伤害高,子弹自带追踪效果,还有亡语机制,实在不好对付,大部分的伤亡都是它造成的。
蜘蛛哥这英雄,子弹速度属于中等偏快,还带着拖尾特效,伤害挺高的,打输出的时候还能压制对手的走位
在优先处理需要率先击杀的目标时,要是出现两只以上的蜘蛛就会变得特别棘手,所以得尽快把它们解决掉。
2 弹幕型
鳄鱼大法师,量大,子弹速度中,有抬手动作
不难躲开,但量大到一定程度的时候还是很难受的
比较肉,能杀就杀,优先度不如蜘蛛哥
大蓝,以自己为中心发射一圈弹幕
没有大法师的压力大,不过对闪现方向有一些限制
3 限制走位型
小小树和大大树,攻击方式基本一样,就一起讲了
放树枝形成地刺,1点伤害,减速
朝玩家方向进行小幅度跳跃,造成范围性伤害,并朝多个不同方向发射数颗子弹
压力不算大,减速的感觉有点烦,但整体影响不算特别大,通常最后都能完成击杀。
泥沼大概算是第一个小难关,能让玩家初步熟悉游戏难度,锻炼反应能力(主要是这阶段还没有清理弹幕的手段),继续努力吧
泥沼连接着雪松山峰(上方的白色区域)与缠结果园(左下方的亮绿色区域)。
泥沼边上有个小镇,那儿的商店货物种类更丰富些,能买到的徽章数量也更多,银行的存款额度也比别处高一些。
泥沼开完图后直接去雪山
雪松山峰
可以说雪山是一个福利图
整体难度不大,所有关卡都能反复尝试、找准时机通过,建议先前往小镇。
这边有很多好用的武器和装备
(每个人地图不一样,反正白色的是雪山)
采矿时可以根据个人需求打造一套钴蓝装备,这套装备的防御力在前中期表现不错,能满足一段时间的使用需求;要是运气好刷到了更优质的装备,也可以选择不制作这套钴蓝装备。
刷点材料和钱做武器,买徽章
霜冻射线
这个武器特别好用,伤害挺高的,操作手感很舒服,射程也够远,用过的人都明白它的好,清雪山区的时候我基本都靠它。
灵魂镰刀
功能型武器在近战方面普遍表现不佳,通常只有在特定场景下才能派上用场,但这类武器依然是必备的,毕竟它在前中期算得上是比较出色的近战选择了。
做好了武器装备,基本上可以把雪山清的差不多了
碎片地洞
地图上有7个地洞,每个地洞都包含解密环节和boss挑战,击败boss后能获得一块碎片,集齐7块碎片就能召唤国王,国王会帮你实现一个愿望。不过雪山地洞目前不太建议前往,它的难度相对较高,等我们把雪山地图探索完,就返回沙漠区域。
尘埃峭壁
尘埃峭壁(也就是沙漠)与前方的蟹钳峡谷以及暗礁边缘相连,而暗礁边缘需要十个活藤蔓才能开启地图。
怪物
1 输出型
蝎子莱莱堪称沙漠地图里的最强ADC,它的子弹不仅飞行速度快、伤害高,而且判定体型也很大。
优先度高,尽量先杀
不清楚这是什么生物,感觉应该不是沙虫,暂且就叫它无毛毛虫吧。
数量多,有碰撞伤害,会吐折型子弹,伤害不低
这个时候就得用上我们的灵魂镰刀了,调整一下徽章,把控好伤害,一刀下去就能划出一片,沙漠的难度会降低很多。
2 限制走位型
牛牛和龟龟,冲!风筝拿雪山做的霜冻射线杀
真正的沙虫会喷射出几个毒泡,这些毒泡本身的伤害非常低,但毒泡爆炸后产生的子弹伤害相对较高,整体强度处于一般水平。
抵达小镇后,右侧水域里有一只蛇颈龙,给它10根活藤蔓作为午餐,它就会带你前往新地图“暗礁边缘”,不过暂时不用急着去那里。
沙漠区域里藏着一个地洞,算是个不大不小的挑战点——里面的boss弹幕密集、伤害不低,不过血量倒是挺脆的。按流程清完沙漠后,应该就能拿到+3的红宝石戒指了(就像图里这样,我自己的+3之前扔了,拿+4的凑个数示意下)。顺便吐个槽:箱子空间实在太有限,装备还没法卖掉,多余的只能扔,这波操作真的戳中收藏党的痛点!建议把徽章伤害叠满,用镰刀速刷碎片boss法老王,效率会高很多。
沙漠图开完后去缠结果园
缠结果园
门口有个绿色的球,同样换徽章镰刀伤害拉满砍开
果园的难度挺大的,不过我暂时不打算进去,再坚持刷1到2关,应该就能拿到一把深绿色级别的武器了(我拿到的是毒刺发射器,不确定是不是每个人都一样)。
是不是相同的不重要,关键是得有一把高输出的高级武器,拿到之后就回扭曲洞群去。
注意可能捡到一本书,一定要留着。
扭曲洞群
和熔岩裂谷相通的地方有两个城镇,刚进入洞穴地图就会碰到一个史莱姆boss,它的强度属于中等水平,不过皮实在太厚了,这便是我们得先获取深绿色武器的缘由。
击杀史莱姆后,用深绿武器基本能清完洞穴图。有个带绿色眼睛的房间是召唤国王的,暂时进不去。第二个镇子连着个地洞,难度最低,顺手清掉,再买些商店的东西和徽章,把之前没清的地洞都处理完,就可以出发去火山了。
简单模式下,法师堪称版本最强角色,只要拿到魔杖与魔书,基本就能一路刷图轻松通关了。
这段文本可以修改为:“剧情非常单薄,只要一路仔细探索,就能把所有装备都拿到手,完全不需要反复刷取。”
关卡设计存在较明显的重复感,融合了不少其他游戏的元素,比如泰拉瑞亚里法师、射手、战士的老版本毕业装备几乎完全一致。
怪物的攻击方式与建模总让我想起《挺进地牢》,而沿途的矿石元素和画面震动效果,又带着《浮岛物语》的熟悉感。
我选的是普通难度,玩到泥潭和沙漠地图时感觉难度突然上来了,有点吃力。只能硬撑着继续推进,刷材料做装备(要是想有好的游戏体验,还是推荐普通模式)。
另外这个弹幕密度和伤害。。近战武器根本用不了啊;
要是你想达成全成就,游戏里拿到的所有书籍都千万别销毁。有个成就叫“Well Read”,应该是需要把好几本书合成一本。
不过因为箱子容量有限,我把那些看起来无关紧要的书都处理掉了;而且要是没有对应的材料,制造栏里是不会显示相关内容的。
要是察觉到自己受困于林心神殿右下角的某间屋子,那屋里摆放着一块长板与一块短板,另外还有一颗黄钻和一颗绿钻。
这时需要借助绿色的跳板跳到小板上,接着向上吃到黄钻,之后不要闪烁,直接走到右侧,再向下冲刺离开房间。
v1.0.14版本
①修复了法书【飞溅魔术】攻击敌人时弹出错误代码的问题;
②新增了装备一键穿戴按钮,现在装备既支持拖拽穿戴,也能一键完成穿戴;此外,不同部位的装备不会再被错误穿戴到其他位置了。
③增加了泉水传送点的传送按钮;
④修复了偶发的武器无法切换问题;
⑤修复了黄金节杖不会掉落魔法碎片的问题;
⑥修复了分屏导致的摇杆丢失或错乱问题;
⑦修复了其他BUG问题。
v1.0.6版本
①新增了两张探索地图;
②新增了部分武器、装备、徽章以及敌人;
③优化了摇杆UI;
④修复了其他BUG问题。
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