据悉在8月27日腾讯自研二游《Chasing KaleidoRIDER》(追逐卡蕾多)突然发出一段全新的实机演示画面,视频一经推出就引起来众多玩家的讨论,同时放出最新消息,其日服计划于9月12日在日本地区开启测试,目前海外测试招募也在同步进行中。新一轮测试即将开启,玩家朋友们敬请期待。

早在去年年底,游戏就曾经以《代号:Rider》的暂定名曝光,并通过“机车+美少女”这个兼具视觉冲击力和题材差异化的组合吸引到不少二次元玩家关注。
相比当时以世界观概念为主的首曝PV,本次放出的实机演示多了不少玩法方面的细节片段,更全面地展示出了产品的具体形态。
加上《追逐卡蕾多》,腾讯今年在二次元品类的动作可以说相当频繁:从同为旗下工作室自研的《命运扳机》《虚环》《归环》,到年中上线的《NIKKE》国服《胜利女神:新的希望》……
转眼间,腾讯手中已经积累起了一批颇有潜力的二游项目,相比几年前被外界质疑“不懂二次元”的那段时期,可以说是天差地别。
如今随着又一款新作测试临近,悄悄将“油门”踩实的腾讯,这回又要上演熟悉的“弯道超车”了?
01
关于我跳楼后被机车美少女捡到
然后一起去拯救世界这事
与去年的首曝PV相仿,《追逐卡蕾多》这段实机演示开场就给人一种二次元味很“正”的感觉。高度风格化的意识流分镜,碎片化的画面、闪烁的文字与高速切镜相互交织,搭配电子音效,成功营造出神秘又带点“电波”的氛围,颇有几分音mad作品和日系二次元番剧OP的既视感。
通过这种跳跃、梦幻且强节奏的视觉表达,开头短短一分多钟里,《追逐卡蕾多》就先后抛出了“意识海”“负面情绪”等核心设定,以及“将与未知敌人战斗”的游戏主题,迅速营造出了一定的悬念感。

从游戏简介来看,《追逐卡蕾多》是以被“交差现象”逐渐侵蚀的近未来架空都市「特尔米纳斯」为舞台——在这个世界当中,现实之外存在着名为「意识之海」的独立空间。
而源于人类负面情绪的实体化怪物“癔兽”,正不断通过意识与现实之间的“交差点”侵入城市,引发一系列异变。
在这样的背景下,玩家将扮演因事故获得「卡蕾多之瞳」的男主角「领航员」,通过机车战斗来对抗破坏世界的「癔兽」,带领带领一支由机车美少女「卡蕾多骑手」所组成的团队,调查发生在城市中的种种怪奇事件,一步步揭开隐藏在世界背后的真相。
随后,PV正式切入实机演示部分,以一场突如其来的事故作为展开:一位金发少女在楼顶目睹了正在高速下坠的男主,画面中不断闪回着“在人生的时光里,每个人都是能够成为主角的”等有些谜语人的台词,似乎暗示主角遭遇了某种重大变故,或正在迎来“重生”的契机。

结合首部宣传片中男主从塌陷的地板坠落后“意外”达成的天降一吻,不难推测作为“看板娘”的普罗米与主角之间存在着不浅的渊源。
到了PV后半段,各种风格各异的角色也接连亮相:黑灰发色的萝莉“歼灭者”梅哈亚、精明优雅的眼镜娘叶月、“耶格尔”组织成员亚纪子以及性感魅惑的御姐露西等等。

而作为本作最具题材差异化的核心元素之一,实机演示中也出现了不少颇有“个性”的机车设计,且将对应骑手的角色元素融入到了其中。
例如「亚纪子」所驾驶的机车主色调与其发色一样同为孔雀蓝,搭配鸟首造型车头和羽翼、锁链装饰,呼应其略显高冷神秘的性格;叶月的座驾则以蓝绿色为基调,融入蝴蝶元素,与她优雅温婉的风格相契合;而走“亚比风”的摇滚歌手悠西,她的机车则是以黑紫配色车身搭配巨大的电吉他装饰,呈现出鲜明的哥特风格。

游戏的UI设计同样紧扣主题,黑色基底搭配玫红撞色,营造出浓郁的霓虹机能视觉风格,也强化了近未来都市世界观的主题氛围。

在3D演出方面,《追逐卡蕾多》采用了三渲二技术,在保持二次元视觉风格的同时,也增强了画面的动态张力和表现力。PV在节奏把控上也相对合理,开局先以高能悬疑的画风拉满张力,而整体走向则偏向萌系无厘头日常,既能看到美少女们吐槽打闹的搞笑互动,又得随时应对突如其来的危机。

比如在其中一段演示中,主角团在骑行中途中遭遇癔兽袭击,此时,身为“领航员”的男主把注意力集中在眼睛上,通过一段QTE操作为卡蕾多骑手标出怪物方位。

在《追逐卡蕾多》的世界观设定中,即便作为对抗癔兽的骑手少女们,也仅能看见怪物模糊的轮廓,也正因如此,拥有“万华之瞳”的领航员才显得至关重要,是战斗中不可或缺的“眼睛”。

(男主角是异瞳)
这一将角色操作与叙事融合的设计,不仅表明了“只有借助独有的万华之瞳才能看见癔兽身影”这一设定,也让中二氛围得以充分突出。
从目前释出的PV来看,《追逐卡蕾多》在世界观搭建、美术表现和剧情安排上都显出不错的诚意,相比早期版本,在角色数量和丰富程度上都有着显著提升,而“机车+美少女+对抗异兽”这一独特题材本身的吸引力,更是在美术风格与题材上形成了独特的视觉记忆点。
02
战斗和约会
这次全都要有
玩法方面,《追逐卡蕾多》最受外界关注的,自然是首曝PV与前测中出现过的“机车骑行+即时回合制”战斗系统。
从实机演示中能够看到,游戏战斗界面是3D渲染的「追逐战」式场景。敌方“癔兽”在前方重重包围,而卡蕾多骑手小队在后方行驶,两者形成相对静止的追击姿态,也由此得以将高速追袭的临场感与回合制战斗框架进行了融合。

在战斗开始前的准备阶段,玩家还可选择不同的战斗风格加成。如主打进攻的“空中制裁”,偏向能量回复的“能量积累”以及针对敌方弱点效果增强的“精密解析”。
选定大类后,系统又会提供三项细分强化选项,从概率、持续时间到机制效果等多个维度提升该项能力,以一种“BUFF叠BUFF”的高自由度设计,鼓励玩家构建自己的战斗策略。

玩家将编组四人小队出战,每名“骑手”配备两种专属技能牌,屏幕下方的能量槽会随时间自动增长,作为释放技能所需的“费用”。每回合共可分配10点费用来使用不同效果的技能卡,所消耗的能量值也各不相同,比较考验玩家的策略规划与资源管理。
技能牌会填入四个卡槽,使用后即进入冷却,释放技能时还会触发每位骑手专属的动画演出。此外,骑手拥有“平静”、“热情”等四种不同的性格倾向,能够针对癔兽的弱点触发克制效果,因此,玩家需根据不同的关卡灵活调整出战角色与卡组,进一步强化了策略深度。

游戏还设计了极具机车特色的“时速计”机制,使用技能可为时速计充能,达到100km/h时可发动“总攻”,在此限时状态下,能量积累效率大幅提升,玩家可尽情释放技能组合,打出爆发输出。
养成方面,《追逐卡蕾多》同样玩出了花样。除常规的技能升级与徽章配置外,玩家还可为骑手配置并升级不同型号的机车,从而提升其生命值、攻击与防御等属性。这种“人车合一”的养成设计,既贴合游戏主题,也拓宽了角色培养的策略维度。


本次NAVI测试一共公开了16位骑手少女,涵盖教师、学生、摇滚歌手、魔术师等多元身份,不仅在造型与性格上各具特色,战斗定位也兼具输出、治疗、辅助等不同功能。

比如灰发少女娜娜,她表面上是一名教师,实际上却是通过卡牌揭示命运的魔术师/占卜师,也是团队里的“智商担当”。在战斗中,她既可施展“帽子戏法”对敌人造成伤害并削韧,也能通过“命运之轮”为全员提供持续治疗,是一位能打能奶的万金油角色。

除新颖的战斗玩法外,本次PV还特别展示了游戏的「约会系统」。通过剧情发展,玩家可以与骑手少女们建立亲密关系,随着好感度的,解锁与心仪角色的专属约会。在实际约会过程中,系统会根据情景提供三个选项,选择正确即可提升好感与“约会积分”,很可能影响到最终约会的结果。

例如在与娜娜的海洋馆约会中,二人可以围绕白鲸的笑容、歌声以及海豚的性格展开话题,到了约会尾声,娜娜会略显羞涩地表达爱慕并献上一吻——这一刻,镜头巧妙地转向二人影子,留给玩家无尽遐想。

此外,《追逐卡蕾多》还引入了「陪伴系统」,玩家能够以第一视角陪伴角色进行看书、画画等日常活动。
更值得一提的是,这一系统还支持玩家自由录制语音,实现与骑手少女之间对话、唱歌等互动,进一步增强了代入感和陪伴感。

尽管尚处测试阶段,官方却已毫不吝啬地展示了一系列ML向互动,包括牵手、拥抱、喂食、甚至亲吻……各种恋爱桥段的出现,似乎意味着游戏会将其作为自己的核心卖点之一,以提高玩家长期留存的意愿与用户粘性。
在市面上已经有不少成功案例的环境下,早早打出「ML」这张牌,也不失为一种能够为目标用户留下良好印象的选择。
03
自研投资多箭齐发
腾讯这回要起速“狂飙”了?
在《白夜极光》折戟之后,外界对于腾讯“不懂二次元”的质疑声音一度达到高点。不过仅仅一年过去,腾讯在二次元这条竞争无比激烈的赛道上,却突然有了要成为下一个「大BOSS」的感觉了。
从持股《NIKKE》研发团队Shift Up开始,腾讯似乎已经将自己进军二游领域的“道路”摸索了出来:一方面,包括《白荆回廊》《重返未来:1999》《鸣潮》等几款近两三年表现突出的二次元游戏,母公司背后都有着腾讯出手投资的身影;加上自己拿下代理发行权的《胜利女神:新的希望》和《星痕共鸣》,腾讯正逐渐以“投资人”和“参赛者”的双重身份参与到角逐当中。
而覆盖不同题材及细分玩法的《追逐卡蕾多》《命运扳机》《虚环》等一众新品,则证明腾讯在「自研二游」方面,同样拥有不小的野心。
虽然现在说“弯道超车”还为时过早,但逐渐开始“动真格”的腾讯,在未来一段时间里显然会成为一股无法忽视的力量,甚至很有可能给目前二游的头部格局带来一些新的冲击与变数。

再具体到《追逐卡蕾多》,从实机PV中所展现出的玩法框架、渲染质量,以及游戏本身“机车+美少女”的新颖题材来看,腾讯对《追逐卡蕾多》的定位显然也并非是浅尝辄止式的“小打小闹”,而是希望通过尽可能将资源投入到「长板」上的策略,让游戏得以在即将到来的“二游潮”中具备一定的辨识度与竞争力。
无论后续落地是否顺利,风格鲜明的《追逐卡蕾多》也已经让二游赛道多了不少新看头。至于腾讯能否真正让这款作品“飙”出个未来,相信在即将到来的测试当中就能够略窥一二了。
“死了么"app最近爆火,但是名称引起大家争议,这款应用通过签到+预警机制,为独居用户构建基础安全保障——用户提前设置紧急联系人后,若连续多日未登录签到,系统将自动向紧急联系人发送邮件提醒,及时传递安全异常信号。其名称源于网络社区年轻用户的创意,以直白甚至带点黑色幽默的表述,精准戳中独居人群对“孤独死”的担忧痛点,上线后凭借真实需求匹配度实现自发裂变传播,下载量短时间内暴涨100倍以上。 开发者介绍 据该app的创始开发团队成员之一吕先生介绍,团队内只有三人,都是“95后”,大家平时都有自己的工作,通过远程方式进行协作。 为什么要开发这样的一款app?吕先生表示,早在两三年前他们就在社交平台上留意到相关需求,“近几年大家都会讨论‘什么app是每个人都需要的,并且一定会下载的’,就有网友提到‘死了么’app,这个创意出来之后有很大的讨论度,于是我们看到了其中的需求,并且这件事本身也很有意义,于是我们就尝试去注册这个名字,发现可以注册,后续就又用了一个月时间完成了开发。”目前,该款App在苹果付费软件排行榜位列第五。吕先生表示,尽管现在app的下载量不太方便透露,但“确实增长速度非常快”,期间也有部分人出现过没有连续签到的情况,不过目前还没有收到过粉丝反馈,是否有真的帮助到用户。 针对“死了么”App,也陆续有网友提出优化建议,有人提出可以改成通过短信通知紧急联系人、优化签到形式等,但更多网友认为软件名字“死了么”不好听,建议改成“活着么”。对此,吕先生表示,他们目前还没收到有关部门提出的改名要求,他表示,“死”这个字很少被提及,“但是死是每个人都必须去面对的事情,我们希望当人知道了自己死亡的结点,或许可以更好地面对当下。” 争议内容 名字虽然有戏谑的成分,但指向的是一个严肃的社会议题:如何保障广大独居人群的安全?App设计“签到”机制,来应对可能的突发情况。如果用户连续多天没签到,就会发邮件通知紧急联系人。但从现有报道来看,还没有成功的救助案例。 社交平台上,独居者对安全的担忧并不少见。“死了么”App受关注,是因为不仅在功能上,更在情感上照应了社会现实。《新独居时代报告》发布的数据显示,截至2024年,中国独居人口规模已达1.23亿。有些是独居老人,有些是独居年轻人,这些人群如果出现安全问题,可能不太容易被发现,以至错过最佳救助时机。 对庞大的独居人群而言,健康监测、隐私保护、情感陪伴、应急支援等安全需求多元又具体。要想托住这份“安心”,不能仅仅寄望于一款商业App,更需要来自广阔社会面的支持。 当下,一些地方政府与社区牵头,正在开展更系统性的实践。有的组建志愿者服务队,定期上门探访,为独居人排查居住隐患;有的组织安装“一键呼叫”设备,及时响应需求;有的引入专业性社会组织,为有需要的独居者提供个性化服务。这些举措,共同点在于既有“技防”,更有“人防”,技术的帮助,离不开人文关怀的底色。 “死了么”App的名字很刺眼,但它带来的社会思考有价值。正如开发者所说,这个创意来自网友对“人人必备App”的讨论。互联网上,年轻一代直率谈论死亡与风险的态度,正在促使社会更开放地讨论独居保障。然而,我们也要清醒认识到,“生命议题”投射到现实中,会涉及生活照料、财产管理、医疗决策等复杂而又专业的领域,这就需要强有力的公共服务共同体,来把保障网织得更加扎实。如何提升保障水平?如何扩大监测范围?安全与隐私之间如何寻求平衡?推进常态化的保障机制,就要聚焦一个个具体的问题,用扎实的举措为独居者构建更坚实的安全屏障。
《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的前瞻爆料传来重磅消息!70级满级扩张版本即将与玩家见面,同时还将迎来疲劳值限制取消、新深渊玩法革新、增幅系统登场等一系列颠覆性改动,这无疑是DNF手游史上最为彻底的一次版本升级。不管是想要快速成长的萌新玩家,还是期待突破现有上限的老玩家,都能在这场革新盛宴中找到属于自己的乐趣与狂欢。 一、70级版本升级模式重构 65级版本中,玩家需先肝完主线再刷深渊,升级过程枯燥。而70版本彻底打破这一限制: 大号完成主线剧情后,小号无需重复体验剧情流程,可通过一键跳过功能直接解锁“暴走研究所”“塔尔坦炼器所”两大新深渊副本。这样一来,小号就能同步开启“刷装备与升级并行”的模式,甚至在首日就能体验到满级阶段的游戏内容。 【dnf70刷金币小贴士】 在DNF手游新版本里,若想快速提升等级、高效搬砖获取金币,建议下载本站提供的工具。该工具支持单设备无限多开,且每个账号对应独立IP,能有效规避系统检测风险。同时具备专业的多开批量控制功能,可对数十甚至上百个账号进行一键批量操作,无论是复杂的账号创建流程,还是日常任务、副本地图的挑战,都能批量完成,大幅提高养号和练级的效率。 还能让DNF手游实现24小时云端托管,确保游戏全天在线运行,即便断网、关机也不会受到影响,帮助玩家轻松挂机刷副本,无限获取炉岩碳、混沌之息等关键资源,助力玩家在新版本中快速增强实力。 新深渊优化了通关流程,虽然单次疲劳消耗增加,但新增快速重挑战传送门,省去重复加载的黑屏时间; 我们对深渊与祭坛玩法进行了整合,现在只需一张图就能获取赛季全部装备,效率得到显著提升。喜爱剧情的玩家不必担心错过故事内容,所有主线剧情都支持随时回顾,让游戏体验既能兼顾效率,又能保留情怀。 二、装备系统革新 1.装备积分上线,非酋也能稳步提升 原有的5个积分阶段细化为新版本的16个阶段,,任一部位爆出更高品质装备即可提升积分,解锁“技能攻击力+X%”等阶段性加成。 随着装备品级提升,不仅数值增加,还会添加炫酷光效。 装备品级从“稀有Ⅰ”到“超凡”逐级提升,不仅数值增长,还附带炫酷光效,成长成就感直接拉满。 2.70版本海量新套装 新增15套史诗防具、8套史诗首饰,包括“幽魂魅影”“恍惚之境”等经典系列的下位神器,勾起老玩家回忆; 神器装备新增3件套效果,史诗装备支持3-5件套组合,搭配灵活性大幅提升,经典史诗同系列下位神器也将应用其中。 3.特性武器成玩法 分为“星辉(功能性)”“穿石(伤害)”等四类,可特化35-45级技能, 提供功能性或伤害加强, ——例如阿修罗的不动明王阵珠子加速、剑宗的雷鸣千军破连放,甚至能改变技能形态,衍生出多样流派。 4.装备洗练与交易系统优化 通过“魔法封印洗练”可强化特性技能,神器装备新增固有属性并支持拍卖行交易,“摸金”玩法回归,搬砖党迎来春天。 特化武器,可以在在深渊派对及周常地下城团本等中会获得。 5.装备库系统上线 新增的装备库可记录所有分解过的装备,取出时自动继承强化、附魔、跨界等养成属性,无需重复投入资源。 无论是临时换装备还是流派切换,都能实现“零成本”操作。 三、增幅系统上线 玩家期待已久的增幅系统终于实装,且采用创新的“增幅球”机制: 增幅对象为独立的“次元灵驿装备”,而非直接强化武器防具,失败仅降低增幅数值,不会破坏装备或削弱角色,彻底消除“碎装备”的顾虑。 增幅材料“矛盾的结晶体”能在70级区域的日常玩法中获取,不用氪金就能体验相关内容;而且强化系统的门槛有所降低,0到9级强化阶段只需要消耗金币,小号可以轻松把全身装备强化到+10,萌新和回归玩家追赶进度会更轻松。 四、高难度新副本活动 雷龙2.0(困难模式):不仅数值提升,二、三阶段新增机制,同步开放练习模式,方便玩家钻研攻略。 9月推出的安徒恩团队副本采用两阶段加心脏战的设计模式,安排四支队伍分工协作进行攻坚,并引入了“贡献度系统”。这一系统让辅助和支援类角色能够凭借自身实力获取奖励,正式告别了过去“划水陪跑”就能拿奖励的时代。 五、疲劳限制取消,升级加速 70版本疲劳值收益限制移除,不再受300点疲劳的收益衰减限制,改为通过道具获取数量调控经济,肝帝玩家可尽情刷本。 通过控制重要道具获取数量控制经济平衡:64级以下角色获得200%经验值加成,70级以下角色获得500%经验值加成,且可叠加。 成长加速活动 7月2日至8月20日期间,64级以下的角色可享受200%的经验加成,70级以下的角色则能叠加500%的经验加成,升级速度大幅提升;从7月23日开始,玩家登录游戏就能领取1000张新深渊票、黄金头套时装,此外还有+18武器强化券、800万金币等丰厚福利,帮助角色快速成型。 六、直播前瞻福利 现在登录DNF手游即可可领取印章、疲劳药、强化器、金币、+18强化券等;7月9日可领3张防具+15强化券; 7月13日可领2张防具15级强化券; 7月23日满级扩张更新当天登录,可获得1000张新深渊票和黄金头套时装 此次DNF手游70级版本的革新,从升级效率到装备养成,从副本挑战到情怀体验,全方位满足不同玩家的需求。无论是想要快速毕业的萌新,还是追求极致伤害的大佬,都能在新版本中找到自己的目标。版本更新后,使用本站还能真正减轻爆肝负担,助力非酋逆袭!
之前我们整理分享过《原神甘雨技能天赋介绍,原神甘雨技能天赋怎么加点》,相信大家对甘雨在游戏里的天赋属性已经有了自己的理解。接下来,小编就为大家整理原神甘雨的命之座推荐与分析内容。 一、1命「饮露」 当甘雨的二段蓄力重击所射出的霜华矢或触发的霜华绽发命中敌人时,会让敌人的冰元素抗性下降15%,该效果持续6秒;与此同时,命中敌人的瞬间会为甘雨回复2点元素能量。需要注意的是,每一次二段蓄力重击仅能触发一次元素能量的回复效果,不管霜华矢与霜华绽发是否都成功命中目标,都不会改变这一触发规则。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ 核心命座提示!要是你计划培养的甘雨定位是驻场输出的辅助角色,那1命的性价比就相当突出了!它带来的15%敌方冰元素抗性降低,能提供很可观的增伤效果,同时还有稳定回能的额外作用。 二、2命「获麟」 山泽麟迹的可使用次数增加1次。 抽取推荐度: ☆ tip:增加一次元素战技使用次数, 多少可以增加一些能量速度, 但并不是很重要... 三、3命「云行」 降众天华的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抽取推荐度: ☆☆ tip:增加元素爆发等级, 对于脱手流玩法的甘雨来说有一定的提升...且离核心命之座4命又进了一步。 四、4命「西狩」 在降众天华的领域范围内,敌人所承受的伤害会有所提升,该效果会随着时间的推移不断增强。初始的伤害加成比例为5%,之后每经过3秒就会再提高5%,最高可提升到25%;而当敌人离开这个领域后,已获得的伤害加成效果最多还能持续3秒。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ 这可是核心命座!只要处于领域范围内,怪物受到的伤害就会不断叠加,而且不光甘雨自己能受益,全队角色都能享受到这个效果。尤其是对后台脱手流这种玩法来说,这个命座能带来的提升空间真的特别大。 五、5命「折草」 山泽麟迹的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抽取推荐度: ☆ tip:增加元素战技等级, 并不是非常重要, 一般来说止步4命即毕业。 六、6命「履虫」 施放山泽麟迹后30秒内的第一次霜华矢,无需蓄力即可施放。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ tip:核心命座!搭配2命效果, 甘雨可以打出免蓄力的多段[霜华绽放] 攻击。不过抽取成本较高,请理性抽取... 七、【综合评价】 通常情况下,0命的甘雨就已经足够应对大部分游戏内容了!她独特的二段蓄力攻击机制,能让你在日常“锄大地”(清理地图怪物)时感受到满满的乐趣。而且,甘雨在对抗怪物[深渊使徒·激流]时能帮你减轻不少压力,是一张破水盾效果相当出色的角色卡。 要是特别喜欢玩蓄力流的甘雨,建议考虑拿下关键的1命座……而玩后台脱手流的甘雨,理想的毕业命座是4命,花费会高一些。其实0命基本就已经能满足使用需求了…… 后续版本还有新角色要登场,请各位小伙伴们合理原石周转期...... 哦对了,差点忘了隔壁的钟离老爷子!还在纠结抽甘雨还是抽钟离的小伙伴,我给个小建议:要是队伍里已经有靠谱的驻场主C了,那可以优先考虑抽钟离;但要是缺主C或者缺冰系输出角色的话,优先入手甘雨会更合适……不过最终选哪个,还是得你自己拿主意呀。 (内容整理来源:米游社@猫冬) 关于原神甘雨命之座的推荐与分析内容就为大家介绍到这里了,相信各位看完后对甘雨的命之座会有更清晰的认知,也能更深入地了解甘雨这个角色。在游戏过程中,大家可以借助本站的功能来助力游戏体验——不仅能帮助玩家轻松获取各类材料资源,还能享受24小时游戏云挂机服务,实现不间断做任务升级。具体的使用方法,大家可以参考《本站使用教程》哦!
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