上个月《超自然行动组》官方宣布同时在线人数突破了100万。据点点数据显示,《超自然行动组》在上月最高冲入ios免费榜单第二,并且还进入畅销榜前十,这就引发了很多玩家的好奇心,它究竟是款什么类型的游戏产品?吸引的点在哪里?
《超自然行动组》这款去年7月开始内测、今年1月开始公测的游戏,一年间从“小破游”成长为许多玩家调侃的“炒孜然”,并在这个暑假迎来了爆发。
6月,在七麦数据的热门游戏下载排行榜中位列第六位,极速攀升16位。7月,在iOS游戏免费榜排名遥遥领先,最高跃升至第2,在“夏日庆典:精选游戏”榜单中被评为“史上最欢乐的组队恐怖游戏”。7月26日,同时在线人数破100万,跨过了一个关键的发展节点。
《超自然行动组》正式上线的半年来,巨人网络股价增长1.4倍,其中仅今年6月以来涨幅就超过了80%。从流连股吧的股民到上门调研的券商来看,巨人网络再度成为了“香饽饽”。《超自然行动组》为什么有这么大的能量?它的成功又将如何进一步影响巨人网络?
爆火密码
对一款游戏来说,什么才是灵魂?
答案自然是玩法。《超自然行动组》采用的是近几年很火的“搜打撤”:在游戏里,玩家们化身超自然公司的员工,与其他玩家组成“超自然行动组”,到古墓、遗迹等中式恐怖场景里“摸金”,边搜寻宝物边打怪,并在限定时间内撤离。
“摸金游戏我感觉都蛮容易上瘾的,可能有一种抽池子的快感,每一个棺材都相当于一个池子,上头!”有玩家表示。
除此之外,《超自然行动组》的火热还离开一个公式,那就是“中式微恐+强社交”。
鬼新娘、木偶、僵尸、古墓等国风元素,以及画面、音效等,构成了中式恐怖美学。但它又将恐怖感控制在刚刚好的范围内,在人物、道具等方面做了“可爱化”处理,让游戏能有乐趣但又没有那么难玩儿,有刺激氛围但又不那么恐怖。
同时,它的机制让玩家可以与朋友一起组团、一起摸金。有玩家拉闺蜜入坑,结果对方三天爱上,打得比她还勤快;有人在网上边刷攻略边呼唤小伙伴,“陪我玩”;也有人在网络上寻找同好,想一起摸金探险。

△《超自然行动组》被称为“史上最快乐的组队恐怖游戏”
“中式微恐+强社交”的空间有多大?
《第五人格》同样身处这个复合赛道。这个2018年上线的游戏一度面临玩家流失,随着逐渐注重娱乐性,降低恐怖元素,靠着用户裂变,成为了网易手中的“王牌”。有数据显示,七周年期间,其全球总注册用户数突破4亿,收入创新高。
相似的标签,让玩家与观察者不自觉将两者相比较。有玩家就因为相似的哥特画风,从《第五人格》转战《超自然行动组》,结果玩着玩着,发现遇到了很多类似的人。“玩的时候感觉跟《第五人格》有点一样,但是玩法很不一样。”
有报告显示,年轻人的精神能量,来自“兴趣”“关系连接”与“自我觉察成长”三座灯塔。其中,“兴趣”与“关系”的占比高居51.6%、51.2%。《超自然行动组》同时切中了年轻人的审美偏好和社交需求,点亮了最大的两座“灯塔”。
“搜打撤”机制,加上《第五人格》式的“中式微恐+强社交”,让《超自然行动组》在当下的游戏行业占据了一个独特的生态位,“四人组队探险”织就社交传播网,用“中式微恐”完成审美与兴趣狙击,最终在暑期这个节点引爆了年轻人的猎奇心。
运营鬼才
一款游戏能不能爆,取决于玩法与机制;爆得有多高,时间有多长,取决于运营。
《超自然行动组》有的已不只是“爆”。一方面,新玩家不断涌入,各个社交平台相关话题下都有着萌新求带的声音;另一方面,老玩家们热情不减,有人在持续上演“激情-平淡-激情”的戏码;有人一直激情不减,感慨“超自然给我下蛊了”!
甚至,赢过了有相似标签的《第五人格》。中信建投最新发布的一份研报显示,从Questmobile数据来看,目前《超自然行动组》日活达百万,接近《第五人格》;日均用户时长超130分钟,超过《第五人格》的2倍。
据《一点财经》分析,这离不开两个运营秘诀,一是高频更新、IP联名提升内容厚度,二是精准的运营与营销节奏。

△半年来,《超自然行动组》更新超过20次
上线半年多以来,《超自然行动组》保持了高频更新,比如4-6月相继推出新角色“逍遥”“薇薇安”“巫铃儿”“莉莉”,7月更新全新地图“昆仑秘境”,相继与“故宫里的神兽世界”、《中国景德瓷器厂》、叶罗丽、“小狗蛇点点”等联名合作。
高频更新与联动,提升了内容的厚度。广发证券在一份研报曾表示:作为组队题材产品,《超自然行动组》具备典型的Party Game核心特征,即多人协作的社交裂变性、低门槛的休闲娱乐性及强内容消耗潜力。
同时,它还有精准稳定的运营与营销节奏。
Party Game的爆发增长高度依赖暑期、春节等社交场。为抓住暑期这一节点,《超自然行动组》做了多手准备:一方面提前完成了服务器扩容和活动储备,为承接暑期流量高峰做好准备;另一方面自5月份开始加大营销投入。
比如5月份推出的“百万激励计划”,直接激发了玩家和内容创作者的参与热情;6、7月份,加大了各平台的营销投入,不少用户因为社交平台的广告下载成为新玩家,老玩家也感慨“小破游”也有钱了。
一份根据dataeye数据所做的《25年6月移动端游戏投放排行榜》显示,《超自然行动组》的素材数环比上涨了214%,涨幅位居前列。
此前《超自然行动组》一直在营销和买量上较为克制,更多将重心放在了游戏运营和内容上。随着更多角色、道具、地图的上线,它的前期“基建”基本完成,也开始注重营销投入,启动“内容+营销”双增长引擎。
随着DAU破百万,乘胜追击继续加大营收投入,推动“营销”引擎的更快速运转。在“内容+营销”双引擎的持续助力下,相信《超自然行动组》会向着下一个百万、千万DAU持续攀高。
巨人转身
这个暑假,起飞的不只是《超自然行动组》,还有巨人网络。
2025年1月23日,《超自然行动组》正式上线。巨人网络的股价遂即就开始了一轮上涨,随着6月暑期的到来,其股价再度开始起飞。7月10日收盘价为26.52元/股,相较今年1月份的最低点(11.19元),增长近1.4倍;市值一度突破500亿元,创下近六年来新高。
其中,暑期以来,其股价涨幅就达到了83.66%(5月30日-7月10日),并保持持续高位。有一直在关注巨人网络的股民感慨:“巨人网络,终于有点支棱起来了。”
这家由史玉柱于2004年创立的游戏公司,在资本市场上几度浮沉,由于新作品乏力,股价近几年长期处于低位,《超自然行动组》的出现,无异于一枚“强心针”。
在2024年初的公司内部会上,回归一年多的史玉柱提出精品游戏“六字诀”——会玩、好玩、耐玩,并强调:“未来能不能成功、能不能辉煌,其实就取决于我们有没有精品。”《超自然行动组》显然就是他口中的“精品”。
这个曾经靠着《征途》开启了中国端游免费商业模式的先河,以《球球大作战》开创了休闲竞技游戏品类的老牌游戏大厂,以《超自然行动组》证明自己拿到了新时代的有力竞争席位。
中期来看,《超自然行动组》为巨人网络带来的不只是资本市场显灵,还有业绩提升。
年初开始运营,这款游戏的流水从首月的54万一路增长,据sensor tower数据,今年6月,其月流水约为4998万元,环比上涨141%,半年上涨91.6倍。7月,据七麦数据,截至7月30日,该游戏iOS端近七日的日均收入为23万美元。
随着买量投入持续增加,其流水仍将持续攀升,并将带来业绩上的转化。有机构投资者认为,当前《超自然行动组》并未上线安卓渠道服,“产品利润率预计显著高于存量老游,因此看好该游戏自2025年起带来显著业绩弹性。”
长期来看,《超自然行动组》再次验证了巨人网络打造爆款的能力。
一它证明巨人网络摸准了年轻用户的脉,将用户群向下、向细分方向拓展。有数据显示,《超自然行动组》近四成的用户年龄为18-23岁。同时,中信证券援引Questmobile数据称,《超自然行动组》目前以女性年轻用户为主,女性占比高达57%。
随着游戏市场逐渐转入存量市场,挖掘细分市场成为各游戏厂商的竞争焦点。《超自然行动组》证明,巨人网络不仅能靠《征途》挖掘成熟男性市场,还能打开年轻市场、女性市场。
二它证明巨人网络拥有爆款孵化机制。史玉柱回归后,巨人网络内部进行了组织调整,砍掉了20款换皮手游,将资源向年轻创意团队倾斜,《超自然行动组》的团队就脱胎于《太空杀》项目,由95后主导。
目前,巨人网络还有多款游戏储备,其中面向不同细分市场的《五千年》《口袋斗蛐蛐》《名将杀》均已获得版号。《超自然行动组》之后,巨人网络下一个爆款还会远吗?
结语
随着政策和各地政府的支持,中国游戏有可能再度迎来新一轮高速增长。与2020年前不同,这一轮的增长不能只靠粗放运营,而要深耕研发与运营,挖掘用户的细分需求,并将其做到极致。
在长线运营的预期下,《超自然行动组》正步履稳健地在商业化与可玩性的平衡中飞速前进。正如史玉柱所说,只要尊重玩家,一款游戏可以活20年、40年。哪怕暑期的狂欢褪去,它仍然将在独特的生态位里屹立不倒,为Party Game,为《第五人格》等产品带来持续冲击。
产品分析:
一、市场&产品情况
【事实&数据】
(一)市场表现数据
点点数据显示,《超自然行动组》在2024年7月23日以《代号:超自然》为名开启抢先测试,并在7月28日才首次进入iOS免费榜排名。后来该游戏于今年1月23日当天,在iOS、安卓、PC端统一上线,并正式更名为《超自然行动组》。
《超自然行动组》在2月初春节档期间表现突出,iOS免费榜最高冲到16名,并连续4天排名在TOP20内。可是春节档过后,《超自然行动组》就快速回落至133名左右,但也开启了波动上涨的态势。直到6月暑期档前夕,《超自然行动组》一直排名iOS免费榜TOP10,并一度升至榜单第2的位置。

从畅销榜排名情况来看,《超自然行动组》正式上线之后才有付费内容,但初期收入表现平平,直到今年3月7日才首次畅销榜总榜,并排名第108名,随后约2个月时间内表现也不稳定。4月30日重回畅销榜之后,排名呈现持续攀升的态势,在7月4日畅销榜TOP10,目前维持在iOS畅销榜TOP20左右。

点点数据显示,截至7月31日,《超自然行动组》自开启付费内容以来累计预估收入(扣除平台分成)大约为7500万元人民币,而7月预估收入(扣除平台分成)就高达4579万,占比总量超过61%。
(二)用户情况数据
月活用户规模方面,QuestMobile显示,《超自然行动组》6月月活规模达386万,进入近一年新上线APP月活规模第5的位置,高于《胜利女神:新的希望》《无限暖暖》等人气产品。

在用户画像方面,百度指数数据显示,《超自然行动组》用户画像年龄层分布中,19岁以下的青少年用户占比高达46%,排名第一;而30-39岁用户占比约为28%,排名第二。40岁以上用户合计占比不及14%。

【DataEye研究院观点】
整体来看,《超自然行动组》初期表现平平,估计不少人会认为这又是巨人网络的又一炮灰。可是随后却呈现出低开高走的势头,从目前产品所展示的市场表现来看,《超自然行动组》或许已经成功的“翻身”。DataEye研究院观察发现,《超自然行动组》热度飙升肉眼可见,以至于出现了大量蹭IP热度的小程序,但截至目前《超自然行动组》并没有官方小程序游戏。

DataEye研究院认为,《超自然行动组》近期突然爆发或许有以下两个关键要素:
一是暑期档正值青少年流量顶峰。《超自然行动组》核心用户群体主要是19岁以下的青少年用户,而7月份处于暑期档流量顶峰,大量正值“暑假”的青少年玩家涌入,而且青少年玩家具有更强烈的从众心理,线下裂变带动更多玩家群体。
DataEye研究院观察发现,《超自然行动组》以中式恐怖题材为主,但是角色设计上主打哥特童话风格,或许也是作为吸引青少年玩家的关注的重要设定,企图撬动《第五人格》规模更大的青少年用户群体。
二是融入“搜打撤”玩法,尝试提升产品上限。从玩法层面来看,《超自然行动组》的核心玩法框架就是市场上比较热门的“搜打撤”玩法。一方面是产品融入“搜打撤”玩法让该游戏变得更具竞技性,可玩性也就更高;另一方面“搜打撤”本身就是一种复合型玩法要素,可以满足不同游戏需求的玩家,进而拓展了游戏本身的上限。
除此之外,《三角洲行动》的成功带货,让“搜打撤”玩法受众面持续扩大,市场上“万物皆可搜打撤”的格局正在形成。更重要的是,《超自然行动组》以“恐怖冒险+搜打撤”作为核心游戏框架,具有一定的差异化产品定位,并且避开了和《三角洲行动》《和平精英》等射击类“搜打撤”头部产品的正面竞争,使得产品有机会挖掘到更多“搜打撤”玩法泛用户群体。
二、买量情况
【事实&数据】
(一)投放趋势&投放量
DataEye-ADX投放数据显示,在测试、预热以及上线爆发阶段,《超自然行动组》并没有进行大规模的效果广告投放,直到3月下旬才开始增加效果广告投放数,但日均投放素材量不超过200。
5月中旬,《超自然行动组》开始明显提升素材投放量,并呈现持续提升的态势。进入7月暑期档,相关投放素材量进一步提升,7月25日达投放峰值,单日投放素材量超过9000(视频+图片)。而在投放计划数方面,7月中旬之后计划数持续飙升,7月28日投放计划数接近5万(视频+图片)。
从广告形式来看,《超自然行动组》近30天投放素材量超过2.5万,其中信息流广告投放数约1.4万,占比达59%。
(二)投放渠道
《超自然行动组》近30天投放渠道TOP3分别是:快手联盟、抖音以及酷我音乐。其中快手联盟占比约36.8%,是项目组主要侧重投放的渠道。而抖音平台占比15.7%。
(三)创意素材
从创意素材层面来看,DataEye研究院整理了《超自然行动组》近30天高效素材TOP30的创意形式,如下:
具体来看,《超自然行动组》近30天高效素材的创意类型主要分为4个类型,分别是“类UGC短片”“游戏攻略/解说”“地图背景介绍”以及“游戏实录”。
其中“类UGC短片”占比最高,约为50%。这类素材主要是以短视频“营销号”的方式制作创意内容,相关素材会以更精简的方式突出游戏本身的特点,同时再通过种草、安利的方式推荐给目标用户。

“游戏攻略/解说”占比约为37%。这类型素材重点展示游戏内容基本玩法,同时配合旁白解说,以便加深目标用户的印象。而因为《超自然行动组》本身具有大量解谜要素,攻略向内容可以引起更多用户的兴趣。

“地图背景介绍”以及“游戏实录”这两类素材合计占比约13%。前者主要是介绍游戏地图的背景故事,使得整体游戏内容更加深度;而后者就是以玩家第一视角感受内容。

【DataEye研究院观点】
从买量投放营销层面来看,《超自然行动组》整体表现呈现出相对明显的差异化:
其一在素材投放层面,前期不投放,暑期档爆发。《超自然行动组》在产品上线爆发阶段并没有进行大规模的效果广告投放,直到产品上线后1个月多才开始进行一定规模的效果广告投放。而后进入暑期档,投放素材量进一步加大。
DataEye研究院认为,项目组以“测试-调优-爆发”作为营销策略,因此在长时间产品测试之后,更重视产品进入市场后的表现,以进行持续性的产品调优。随着产品持续打磨之后,集中于在重要节点进行爆发式投放,以收获更多对产品认可的核心用户群体,以保障产品在大流量节点的活跃。
其二在投放渠道方面,瞄准下沉市场的青少年用户。《超自然行动组》项目组以快手联名作为主要的投放渠道,反映出项目组对于下沉市场的青少年用户的关注。同时项目组也倾向于在短视频平台投放,其原因也是因为短视频平台多以年轻用户为主,符合产品用户画像。
其三在创意层面上,类UGC短片主导素材创意。《超自然行动组》高效素材创意类型,类UGC短片占比约一半,且相关素材的表现形式以短视频“营销号内容”为主。DataEye研究院认为,这样的创意素材可以围绕一个关键“要素”进行展开,利用“黄金三秒”法则让目标用户快速聚焦于产品的某一特点,例如《超自然行动组》会突出“第五玩家”的信息,以触达对应的目标用户。

另外,短视频“营销号内容”可以减少投放素材的“广告感”,让视频素材有更好的完播率,进而实现素材转化率的提升。
三、布局青少年人群,《蛋仔派对》的路,《超自然行动组》会重走吗?
【DataEye研究院观点】
整体来说,《超自然行动组》的排名飙升并非只是简单的融入“搜打撤+”玩法,让产品提升上限或者是跟随市场热度。DataEye研究院认为,更重要的是巨人网络本身的思路转变——布局青少年人群。
观察发现,巨人网络作为手握《征途》等经典IP的端游MMO时代大厂,似乎并没有死磕“征途IP”的中老玩家群体,反而是早早开始了新赛道押注和转型,挖掘、培养新的年轻用户群体。
比如,更早之前的轻松休闲《球球大作战》,后来尝试多人联机派对游戏《太空行动》,以及现在跟随市场热点的《超自然行动组》,都是瞄准市场上的年轻玩家。
如今,《超自然行动组》已经跑出,也反映出巨人在押注新赛道和转型方面取得了不错的发展。同时,项目组也需要重视布局青少年人群的问题。
从产品层面来看,特定的节假日过后,《超自然行动组》大概率会出现活跃度下滑的情况,这对于一款大DAU游戏来说无疑是致命的——如何在产品淡季保持用户活跃,就是接下来的一个重要的课题。
从政策层面来看,青少年人群受到防沉迷限制,相应地也会发生各种政策性问题,导致产品存在运营风险。
总的来说,《蛋仔派对》所遇到的问题,随着《超自然行动组》持续走强,其也迟早会遭遇。因此巨人网络能否避开这些已知的“坑”,让该产品后续的路走得更加平坦?值得持续关注。
“死了么"app最近爆火,但是名称引起大家争议,这款应用通过签到+预警机制,为独居用户构建基础安全保障——用户提前设置紧急联系人后,若连续多日未登录签到,系统将自动向紧急联系人发送邮件提醒,及时传递安全异常信号。其名称源于网络社区年轻用户的创意,以直白甚至带点黑色幽默的表述,精准戳中独居人群对“孤独死”的担忧痛点,上线后凭借真实需求匹配度实现自发裂变传播,下载量短时间内暴涨100倍以上。 开发者介绍 据该app的创始开发团队成员之一吕先生介绍,团队内只有三人,都是“95后”,大家平时都有自己的工作,通过远程方式进行协作。 为什么要开发这样的一款app?吕先生表示,早在两三年前他们就在社交平台上留意到相关需求,“近几年大家都会讨论‘什么app是每个人都需要的,并且一定会下载的’,就有网友提到‘死了么’app,这个创意出来之后有很大的讨论度,于是我们看到了其中的需求,并且这件事本身也很有意义,于是我们就尝试去注册这个名字,发现可以注册,后续就又用了一个月时间完成了开发。”目前,该款App在苹果付费软件排行榜位列第五。吕先生表示,尽管现在app的下载量不太方便透露,但“确实增长速度非常快”,期间也有部分人出现过没有连续签到的情况,不过目前还没有收到过粉丝反馈,是否有真的帮助到用户。 针对“死了么”App,也陆续有网友提出优化建议,有人提出可以改成通过短信通知紧急联系人、优化签到形式等,但更多网友认为软件名字“死了么”不好听,建议改成“活着么”。对此,吕先生表示,他们目前还没收到有关部门提出的改名要求,他表示,“死”这个字很少被提及,“但是死是每个人都必须去面对的事情,我们希望当人知道了自己死亡的结点,或许可以更好地面对当下。” 争议内容 名字虽然有戏谑的成分,但指向的是一个严肃的社会议题:如何保障广大独居人群的安全?App设计“签到”机制,来应对可能的突发情况。如果用户连续多天没签到,就会发邮件通知紧急联系人。但从现有报道来看,还没有成功的救助案例。 社交平台上,独居者对安全的担忧并不少见。“死了么”App受关注,是因为不仅在功能上,更在情感上照应了社会现实。《新独居时代报告》发布的数据显示,截至2024年,中国独居人口规模已达1.23亿。有些是独居老人,有些是独居年轻人,这些人群如果出现安全问题,可能不太容易被发现,以至错过最佳救助时机。 对庞大的独居人群而言,健康监测、隐私保护、情感陪伴、应急支援等安全需求多元又具体。要想托住这份“安心”,不能仅仅寄望于一款商业App,更需要来自广阔社会面的支持。 当下,一些地方政府与社区牵头,正在开展更系统性的实践。有的组建志愿者服务队,定期上门探访,为独居人排查居住隐患;有的组织安装“一键呼叫”设备,及时响应需求;有的引入专业性社会组织,为有需要的独居者提供个性化服务。这些举措,共同点在于既有“技防”,更有“人防”,技术的帮助,离不开人文关怀的底色。 “死了么”App的名字很刺眼,但它带来的社会思考有价值。正如开发者所说,这个创意来自网友对“人人必备App”的讨论。互联网上,年轻一代直率谈论死亡与风险的态度,正在促使社会更开放地讨论独居保障。然而,我们也要清醒认识到,“生命议题”投射到现实中,会涉及生活照料、财产管理、医疗决策等复杂而又专业的领域,这就需要强有力的公共服务共同体,来把保障网织得更加扎实。如何提升保障水平?如何扩大监测范围?安全与隐私之间如何寻求平衡?推进常态化的保障机制,就要聚焦一个个具体的问题,用扎实的举措为独居者构建更坚实的安全屏障。
《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的前瞻爆料传来重磅消息!70级满级扩张版本即将与玩家见面,同时还将迎来疲劳值限制取消、新深渊玩法革新、增幅系统登场等一系列颠覆性改动,这无疑是DNF手游史上最为彻底的一次版本升级。不管是想要快速成长的萌新玩家,还是期待突破现有上限的老玩家,都能在这场革新盛宴中找到属于自己的乐趣与狂欢。 一、70级版本升级模式重构 65级版本中,玩家需先肝完主线再刷深渊,升级过程枯燥。而70版本彻底打破这一限制: 大号完成主线剧情后,小号无需重复体验剧情流程,可通过一键跳过功能直接解锁“暴走研究所”“塔尔坦炼器所”两大新深渊副本。这样一来,小号就能同步开启“刷装备与升级并行”的模式,甚至在首日就能体验到满级阶段的游戏内容。 【dnf70刷金币小贴士】 在DNF手游新版本里,若想快速提升等级、高效搬砖获取金币,建议下载本站提供的工具。该工具支持单设备无限多开,且每个账号对应独立IP,能有效规避系统检测风险。同时具备专业的多开批量控制功能,可对数十甚至上百个账号进行一键批量操作,无论是复杂的账号创建流程,还是日常任务、副本地图的挑战,都能批量完成,大幅提高养号和练级的效率。 还能让DNF手游实现24小时云端托管,确保游戏全天在线运行,即便断网、关机也不会受到影响,帮助玩家轻松挂机刷副本,无限获取炉岩碳、混沌之息等关键资源,助力玩家在新版本中快速增强实力。 新深渊优化了通关流程,虽然单次疲劳消耗增加,但新增快速重挑战传送门,省去重复加载的黑屏时间; 我们对深渊与祭坛玩法进行了整合,现在只需一张图就能获取赛季全部装备,效率得到显著提升。喜爱剧情的玩家不必担心错过故事内容,所有主线剧情都支持随时回顾,让游戏体验既能兼顾效率,又能保留情怀。 二、装备系统革新 1.装备积分上线,非酋也能稳步提升 原有的5个积分阶段细化为新版本的16个阶段,,任一部位爆出更高品质装备即可提升积分,解锁“技能攻击力+X%”等阶段性加成。 随着装备品级提升,不仅数值增加,还会添加炫酷光效。 装备品级从“稀有Ⅰ”到“超凡”逐级提升,不仅数值增长,还附带炫酷光效,成长成就感直接拉满。 2.70版本海量新套装 新增15套史诗防具、8套史诗首饰,包括“幽魂魅影”“恍惚之境”等经典系列的下位神器,勾起老玩家回忆; 神器装备新增3件套效果,史诗装备支持3-5件套组合,搭配灵活性大幅提升,经典史诗同系列下位神器也将应用其中。 3.特性武器成玩法 分为“星辉(功能性)”“穿石(伤害)”等四类,可特化35-45级技能, 提供功能性或伤害加强, ——例如阿修罗的不动明王阵珠子加速、剑宗的雷鸣千军破连放,甚至能改变技能形态,衍生出多样流派。 4.装备洗练与交易系统优化 通过“魔法封印洗练”可强化特性技能,神器装备新增固有属性并支持拍卖行交易,“摸金”玩法回归,搬砖党迎来春天。 特化武器,可以在在深渊派对及周常地下城团本等中会获得。 5.装备库系统上线 新增的装备库可记录所有分解过的装备,取出时自动继承强化、附魔、跨界等养成属性,无需重复投入资源。 无论是临时换装备还是流派切换,都能实现“零成本”操作。 三、增幅系统上线 玩家期待已久的增幅系统终于实装,且采用创新的“增幅球”机制: 增幅对象为独立的“次元灵驿装备”,而非直接强化武器防具,失败仅降低增幅数值,不会破坏装备或削弱角色,彻底消除“碎装备”的顾虑。 增幅材料“矛盾的结晶体”能在70级区域的日常玩法中获取,不用氪金就能体验相关内容;而且强化系统的门槛有所降低,0到9级强化阶段只需要消耗金币,小号可以轻松把全身装备强化到+10,萌新和回归玩家追赶进度会更轻松。 四、高难度新副本活动 雷龙2.0(困难模式):不仅数值提升,二、三阶段新增机制,同步开放练习模式,方便玩家钻研攻略。 9月推出的安徒恩团队副本采用两阶段加心脏战的设计模式,安排四支队伍分工协作进行攻坚,并引入了“贡献度系统”。这一系统让辅助和支援类角色能够凭借自身实力获取奖励,正式告别了过去“划水陪跑”就能拿奖励的时代。 五、疲劳限制取消,升级加速 70版本疲劳值收益限制移除,不再受300点疲劳的收益衰减限制,改为通过道具获取数量调控经济,肝帝玩家可尽情刷本。 通过控制重要道具获取数量控制经济平衡:64级以下角色获得200%经验值加成,70级以下角色获得500%经验值加成,且可叠加。 成长加速活动 7月2日至8月20日期间,64级以下的角色可享受200%的经验加成,70级以下的角色则能叠加500%的经验加成,升级速度大幅提升;从7月23日开始,玩家登录游戏就能领取1000张新深渊票、黄金头套时装,此外还有+18武器强化券、800万金币等丰厚福利,帮助角色快速成型。 六、直播前瞻福利 现在登录DNF手游即可可领取印章、疲劳药、强化器、金币、+18强化券等;7月9日可领3张防具+15强化券; 7月13日可领2张防具15级强化券; 7月23日满级扩张更新当天登录,可获得1000张新深渊票和黄金头套时装 此次DNF手游70级版本的革新,从升级效率到装备养成,从副本挑战到情怀体验,全方位满足不同玩家的需求。无论是想要快速毕业的萌新,还是追求极致伤害的大佬,都能在新版本中找到自己的目标。版本更新后,使用本站还能真正减轻爆肝负担,助力非酋逆袭!
之前我们整理分享过《原神甘雨技能天赋介绍,原神甘雨技能天赋怎么加点》,相信大家对甘雨在游戏里的天赋属性已经有了自己的理解。接下来,小编就为大家整理原神甘雨的命之座推荐与分析内容。 一、1命「饮露」 当甘雨的二段蓄力重击所射出的霜华矢或触发的霜华绽发命中敌人时,会让敌人的冰元素抗性下降15%,该效果持续6秒;与此同时,命中敌人的瞬间会为甘雨回复2点元素能量。需要注意的是,每一次二段蓄力重击仅能触发一次元素能量的回复效果,不管霜华矢与霜华绽发是否都成功命中目标,都不会改变这一触发规则。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ 核心命座提示!要是你计划培养的甘雨定位是驻场输出的辅助角色,那1命的性价比就相当突出了!它带来的15%敌方冰元素抗性降低,能提供很可观的增伤效果,同时还有稳定回能的额外作用。 二、2命「获麟」 山泽麟迹的可使用次数增加1次。 抽取推荐度: ☆ tip:增加一次元素战技使用次数, 多少可以增加一些能量速度, 但并不是很重要... 三、3命「云行」 降众天华的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抽取推荐度: ☆☆ tip:增加元素爆发等级, 对于脱手流玩法的甘雨来说有一定的提升...且离核心命之座4命又进了一步。 四、4命「西狩」 在降众天华的领域范围内,敌人所承受的伤害会有所提升,该效果会随着时间的推移不断增强。初始的伤害加成比例为5%,之后每经过3秒就会再提高5%,最高可提升到25%;而当敌人离开这个领域后,已获得的伤害加成效果最多还能持续3秒。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ 这可是核心命座!只要处于领域范围内,怪物受到的伤害就会不断叠加,而且不光甘雨自己能受益,全队角色都能享受到这个效果。尤其是对后台脱手流这种玩法来说,这个命座能带来的提升空间真的特别大。 五、5命「折草」 山泽麟迹的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抽取推荐度: ☆ tip:增加元素战技等级, 并不是非常重要, 一般来说止步4命即毕业。 六、6命「履虫」 施放山泽麟迹后30秒内的第一次霜华矢,无需蓄力即可施放。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ tip:核心命座!搭配2命效果, 甘雨可以打出免蓄力的多段[霜华绽放] 攻击。不过抽取成本较高,请理性抽取... 七、【综合评价】 通常情况下,0命的甘雨就已经足够应对大部分游戏内容了!她独特的二段蓄力攻击机制,能让你在日常“锄大地”(清理地图怪物)时感受到满满的乐趣。而且,甘雨在对抗怪物[深渊使徒·激流]时能帮你减轻不少压力,是一张破水盾效果相当出色的角色卡。 要是特别喜欢玩蓄力流的甘雨,建议考虑拿下关键的1命座……而玩后台脱手流的甘雨,理想的毕业命座是4命,花费会高一些。其实0命基本就已经能满足使用需求了…… 后续版本还有新角色要登场,请各位小伙伴们合理原石周转期...... 哦对了,差点忘了隔壁的钟离老爷子!还在纠结抽甘雨还是抽钟离的小伙伴,我给个小建议:要是队伍里已经有靠谱的驻场主C了,那可以优先考虑抽钟离;但要是缺主C或者缺冰系输出角色的话,优先入手甘雨会更合适……不过最终选哪个,还是得你自己拿主意呀。 (内容整理来源:米游社@猫冬) 关于原神甘雨命之座的推荐与分析内容就为大家介绍到这里了,相信各位看完后对甘雨的命之座会有更清晰的认知,也能更深入地了解甘雨这个角色。在游戏过程中,大家可以借助本站的功能来助力游戏体验——不仅能帮助玩家轻松获取各类材料资源,还能享受24小时游戏云挂机服务,实现不间断做任务升级。具体的使用方法,大家可以参考《本站使用教程》哦!
《Arc Raiders》势头愈发强劲,作为最新的搜打撤游戏,它不仅荣膺今年评分最高的多人游戏,还成功打破了《战地6》在Steam上的连冠局面。如今,该游戏在Steam上的在线玩家数量再创新高,24小时峰值突破41.6万,与《战地6》紧紧咬住,二者差距仅1万人。 根据Steamdb数据,《Arc Raiders》的同时在线峰值创下新高,达到416,517人,大幅超越此前35万人的记录。该游戏与去年的《绝地潜兵2》呈现出相似走势,《绝地潜兵2》同样在发售后凭借玩家间的口碑传播,在线人数不断攀升,最终达到45.8万人在线。 《Arc Raiders》在Steam上总体评测为特别好评,然而简体中文区的情况却不太理想,评价仅为“褒贬不一”。在1221篇简体中文评价里,仅有62%的玩家给予好评。 需要指出的是,《Arc Raiders》近期入围了2025年金摇杆奖年度游戏。然而,今年入围的其他游戏实力强劲,《Arc Raiders》成功卫冕的可能性微乎其微。上一次有射击游戏荣获年度游戏是在2016年,当时是暴雪的《守望先锋》获此殊荣。
《8号出口》的开发商KOTAKE CREATE通过官方推特宣布,其目前正在开发的新作,名称由“STRANGE SHADOW(奇异阴影)”变更为“Pale Dots(苍白点)” 。Steam页面将在稍后进行更新,同时还公布了该作品延期发售的消息。 按照Kotake发布的公告,新作原本打算在2025年发售,然而因开发相关因素,只能延期。目前新的发售日期暂未公布,一旦确定下来,便会马上公布。 《苍白点(Pale Dots)》是一款PC(Steam)平台的3D动作游戏,玩家要从一个潜藏着“某种巨大生物”的星球逃离。该游戏最初叫《奇异阴影》(STRANGE SHADOW),当时在商店页面发布的图片和视频已被删掉,原因是游戏尚处于早期开发阶段。预计过不了多久就会更新新内容。
动视抢先公布了旗下即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》里合作战役终局模式的发布时间安排。 动视提前发布的一篇详细博客文章,披露了《使命召唤:黑色行动7》合作战役及其终局模式的新信息。文章短暂上线后便被下架,其中明确,聚焦该游戏合作终局体验的开发者访谈与深度解析博客,将于2025年11月10日(周一)发布,此时距离游戏11月14日正式发售仅提前四天。 据这篇泄露的文章所述,完成前11个合作战役任务的玩家,能够解锁终局模式。这是一场发生在满目疮痍的阿瓦隆市的大规模行动。在这段战役的后续内容里,玩家会面临拆除“公会”剩余指挥中心的挑战,而且还需在泄漏神秘致恐毒素的暴露区域中奋力前行,这暗示着玩法将出现心理层面的转折,与《黑色行动6》战役模式的风格相近。 该博客建议玩家,在参与合作战役之前,先对《黑色行动》系列的故事背景有所了解。此次合作战役会承接该系列那错综复杂的谍战、背叛以及全球动荡的剧情。《使命召唤:黑色行动7》的故事发生在2035年,系列中臭名昭著的反派之一劳尔·梅嫩德斯再度登场,他曾经发起的民粹运动,一度让世界濒临崩溃。如今,梅嫩德斯再次现身,还带来了新的对手 “公会”。“公会” 是一个由首席执行官艾玛·卡根领导的强大全球科技巨头,宣称要借助技术主导来实现和平。 归来的英雄大卫·梅森、弗兰克·伍兹以及他们所在的联合特种作战司令部团队,其中包含特工迈克·哈珀、莱拉妮·图普奥拉和埃里克·塞缪尔斯,不得不在秩序与操控那模糊不清的界限间艰难行进。随着世界局势逐渐失去控制,人们不禁开始怀疑,“公会”所采用的手段,究竟是为了人类的福祉,还是一条通向暴政的别样路径。 《使命召唤:黑色行动7》会在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One以及Xbox Series X|S这些平台上线。
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